La secuela del remake de FFVII dividido por partes continúa en producción rodeada de mucho misterio.
Final Fantasy VII Remake Intergrade está disponible en las tiendas desde el mes pasado. Hablamos de la versión mejorada para un nuevo capítulo jugable protagonizado por Yuffie. Un episodio que incorpora nuevas mecánicas jugables a su propuesta JRPG de acción, y con la secuela de Final Fantasy VII Remake en desarrollo, parece que estas novedades se aprovecharán también en la próxima entrega del proyecto.
En una entrevista para The Washington Post, el director Naoki Hamaguchi habló sobre la evolución del sistema de batalla activa desde FFVII (1997) hasta su remake (2020): "Estoy bastante satisfecho con su forma final, en la que los elementos estratégicos del sistema de batalla por comandos original coexisten con las batallas en tiempo real orientadas a la acción", afirma el creativo de Square Enix. Un sistema que ha recibido sus últimos retoques con Intergrade y los movimientos conjuntos entre Yuffie y Sonon.
Elementos que le gustaría implementar en Final Fantasy VII Remake 2, la próxima entrega: "Además, con 'Intermission' [el nuevo capítulo], hemos introducido otro elemento: los movimientos de combo donde Yuffie y Sonon se unen… que aportan unas sensaciones diferentes a las estrategias de combate. Me gustaría aprovechar estos, junto con los otros elementos que hemos probado en 'Intermission', en nuestra próxima historia".
Por ahora, análisis de Final Fantasy VII Remake Intergrade.
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