El informe de la CMA recoge declaraciones de la industria donde hablan de cómo se están duplicando los costes de un triple-A en cuestión de años. 3a6u5k
Llevamos ya varias noticias sobre este tema en el último mes, y parece que serán más a tenor de la cada vez mayor preocupación que despierta este tema. Así, la decisión de la Autoridad de Mercados y Competencia de Reino Unido (CMA por sus siglas en inglés) de bloquear la compra de Activision Blizzard por Microsoft no solo nos ha dejado decenas de páginas sobre por qué la operación no puede darse, también nos avisa de los elevados costes de desarrollo en el sector.
En la página 309 del documento compartido por la CMA justificando su decisión, se facilita los resultados de un informe que sitúa el coste de desarrollo de videojuegos triple-A para PC y consolas a lanzar entre 2024 y 2025 en un rango de 200 millones de dólares o más. Hace cinco años, tales producciones habrían contado con presupuestos de entre 50 y 150 millones.
Esta inversión es aún mayor en sagas asentadas en el mercado como Call of Duty, con 300 millones de dólares por entrega según los datos facilitados. De hecho, el documento incluye valoraciones de Activision, donde explican la necesidad de apoyarse en más de un estudio, además de recurrir cada vez más a la subcontratación, para desarrollar cada videojuego y sus contenidos.
Este solo es un ejemplo de varios facilitados en el documento de la CMA, con diferentes editores de la industria dando cifras muy abultadas, a los que hay que sumar también elevados costes en marketing para posicionar estos desarrollos. De hecho, una de las compañías consultadas situó en más de mil millones de dólares la inversión necesaria para una franquicia importante, 660 millones de dólares en el proceso de creación y otros 550 millones de dólares en marketing. No hay detalles sobre la entidad de este videojuego y sus autores.
CD Projekt RED ya advirtió de los elevados costes 52q63
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