El dilema al que se enfrenta el grupo protagonista a lo largo de toda la trama les da un árbol de habilidades adicional que hay que aprovechar 2c5e4e
Guía Completa de Baldur's Gate 3 2m4s1w
Los parásitos que hay en las cabezas de nuestro protagonista y de sus compañeros -o cómo librarse de ellos- son la ''main quest'' de Baldur's Gate 3. Sin embargo, hasta que podamos removerlos de nuestra anatomía, es posible aprovechar algunos poderes que nos otorgan para tener ventaja en el combate o durante los chequeos que debemos realizar en algunas conversaciones. En esta guía os explico cómo funcionan.
Los poderes ilícidos en Baldur's Gate 3 6e5bw
Casi toda la trama de Baldur's Gate 3 gira en torno al problema que padece nuestro personaje y los otros compañeros o personajes de origen que nos acompañan a lo largo de toda la aventura del juego de Larian Studios: los parásitos de los azotamentes amenazan con convertirnos en uno de esos seres, pero al parecer hay algo o alguien que está ralentizando -por fortuna- el proceso.
Más importante que eso, es el hecho de que tenemos cierto control a la hora de aprovechar la condición que padecen los protagonistas. Resulta que en un punto de la aventura se nos revela que consumir más de esos parásitos potenciará ciertos poderes que tenemos latentes y que pueden servirnos tanto en combate como en las conversaciones.
Cómo aumentar nuestro nivel de poderes ilícidos 5c3p
Para poder hacerlo, necesitamos consumir parásitos de otros seres infectados por ellos. Seguramente los primeros que hallaremos serán los líderes en el campamento goblin, cuando estamos tratando de ayudar a los tieflings o los druidas. Minthara, Razglizz y la sacerdotisa Tripaz tienen uno cada uno, pero no son los únicos. Entre los Gnolls que hay cerca de donde tenemos que ir para encontrar a Karlach hay uno que posee otro parásito, y Nere, el líder drow de los duregar que hay en Grymforge también tiene otro. Obviamente, para poder conseguirlos a todos tendremos que matar a sus portadores y posteriormente extraerles el parásito. En el momento en que obtengamos el primero, desbloquearemos el árbol de poderes ilícidos.
Inicialmente, sólo nuestro personaje será capaz de consumirlos; el resto de compañeros del grupo necesitaran algo de persuasión. Podemos convencerlos hablándoles del tema en el campamento o mientras van con nosotros en el grupo y superando una tirada de dados de carisma. En función del personaje, la dificultad de la prueba irá desde 10 a 20 (caso de Lae'zel que es particularmente terca con respecto a este tema, aunque quizás por una buena razón). No obstante, si conseguimos convencerlos, ellos también podrán aumentar sus poderes ilícidos.
Cada parásito ilícido que recojamos podrá ser usado por nosotros o los del grupo que hayan accedido a usarlos como ventaja en nuestra aventura. Sólo hay que ir al menú correspondiente (tecla K y seleccionando el icono del parásito), coger de los disponibles uno y arrastrarlo al poder que queremos desbloquear. Tened en cuenta que, a más del grupo que convenzamos, si queremos potenciar sus habilidades, más parásitos necesitaremos, y mas seguidores de la Absoluta tendremos que eliminar.
Lista de poderes ilícidos iniciales 2h1t2d
Los poderes ilícidos son los mismos para todos los personajes, lo cual nos da cierta ventaja ya que esto significa que no todos deben desbloquear los mismos, sino que pueden irse repartiendo en función del personaje que queramos potenciar en cuestión y sus habilidades. Son acumulativos, lo que significa que no se pueden ir cogiendo libremente, sino que antes hay que desbloquear alguno que otro. A continuación os dejo una lista de los primeros poderes a los que tenemos en el juego y cuáles son los mejores para cada clase
PODER |
Clase recomendada |
descripción |
alcance |
recarga |
---|---|---|---|---|
Persuasión de Ilícido |
Todas (inicial común que desbloquea el árbol) |
Aprovechas la conexión con el parásito de tu cerebro para obligar a sectarios de la Absoluta a Obedecerte |
- |
- |
Comienzos favorables |
Todas (pasiva) |
La primera tirada de ataque o chequeo que hagas contra cualquier objetivo lleva un bonificador igual a tu competencia |
- |
- |
Túnel de Fuerza |
Marciales (Guerrero, Bárbaro, Paladín) |
Cargas de Frente y empujas hacia atras 4 metros todos los objetivos o criaturas que haya en tu camino (no provoca ataques de oportunidad) |
9 metros |
Descanso corto (acción) |
Descarga de Concentración |
Místicas o a distancia (magos, brujos, hechiceros, bardos, exploradores) |
Requiere de concentración del objetivo; te concentras en otro conjuro para lanzar este, si el objetivo estaba concentrado, te curas una cantidad de daño equivalente al infligido (3d6 en ambos casos) |
9 metros |
1 turno |
Trasfusión de Salud |
Clases con alta capacidad de regenerar puntos de vida o con abundante cantidad |
Sacrificas la mitad de tus HP restantes para curar a un objetivo por esa misma cantidad |
9 metros |
- |
Sobrecarga Sónica |
Clases marciales o de ataque cuerpo a cuerpo con gran cantidad de HP (Guerrero, Bárbaro, Paladín) |
Infliges 1d4 de daño psíquico adicional con los ataques de arma, pero sufres esa misma cantidad cada turno que lo uses |
0 (Sólo en ataques cuerpo a cuerpo) |
Descanso Corto (los efectos duran 10 turnos) |
En 3DJuegos | Mapa interactivo de Baldur's Gate 3 con la ubicación de todos los recursos y secretos del primer acto
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