Esta mecánica nos permite corregir pifias con las tiradas de dados en cualquier momento, pero son limitadas. 271c25
Guía completa de Baldur's Gate 3 2h3c10
En los RPG tradicionales es bastante común tener que tirar dados para resolver los efectos de muchas conversaciones o interacciones con objetos del entorno. Baldur's Gate 3 no es una excepción; más bien al contrario, es un juego en que rara es la conversación u objeto con el que interactúas que no nos plantee alguna prueba a superar en base a nuestro carisma, sabiduría, inteligencia, destreza... Superarlas a veces puede suponer la diferencia entre conseguir algún tesoro o en el peor de los casos morir. Por fortuna, existen las Inspiraciones para evitar desgracias. En esta guía os explico lo qué son y cómo conseguirlas.
Momentos de Inspiración en Baldur's Gate 3 1y6o6
Los momentos de Inspiración en Baldur's Gate 3 son el resultado de ciertas pruebas o chequeos que tenemos que superar con los personajes del grupo y que, de conseguirlo, nos otorgarán dicho recurso, inspiración, la cual podemos emplear para repetir una tirada de dados si hemos fallado algún chequeo importante durante conversaciones o interacciones con objetos.
No existe una forma de identificarlos mientras exploramos los objetos o realizamos conversaciones con otros personajes, la única pista que tenemos es que deben realizarse de manera acorde al trasfondo del personaje que escojamos. Por ejemplo, en el caso de Corazón Sombrio, si con ella investigamos un libro que podemos encontrar en la Cripta Fría y Húmeda, la narración del juego nos indicará que no es uno ordinario. Entre las opciones que se nos plantean deberiamos escoger la exclusiva de su clase (Clérigo).
Esto nos plantea una prueba o chequeo de Sabiduría, uno de los atributos primarios de los clérigos. Si lo superamos, además de avanzar un poco para conocer el trasfondo del personaje que está teniendo el momento de inspiración en ese momento, se nos planteará una segunda otra tirada -esta vez relacionada con el otro atributo principal, la Inteligencia-, y si la superamos también, conseguiremos una recompensa adicional además del punto de inspiración; generalmente será un objeto o hechizo que podamos aprender. Si además el personaje supera un chequeo en segundo plano (sin que intervenga el jugador) conseguiremos algo de experiencia adicional.
Cuando y cómo gastar la Inspiración 2e1r5r
El jugador o el grupo sólo pueden acumular hasta cuatro puntos de inspiración. Si cuando ya tengamos esa cantidad se nos presenta la oportunidad de completar otro Momento de Inspiración con cualquier personaje, podemos realizar las tiradas de dados pertinentes pero no se nos sumará un quinto punto; sí que conseguiremos las recompensas que otorga superar los chequeos y la experiencia adicional (independientemente si superamos o no la tirada en segundo plano).
Los puntos de Inspiración pueden gastarse en cualquier tirada que hagamos en adelante después de conseguirlo. El efecto que tienen es que nos permiten repetir una de ellas. Esto es especialmente útil si queremos intentar superar algún chequeo que se nos pueda resistir por su alta dificultad. Si tenemos más de uno, podemos intentarlo tantas veces como puntos nos queden hasta que superemos la tirada de dados. Sólo hay una excepción, y es que no se pueden usar los puntos de inspiración para superar tiradas que vayan a concedernos otros puntos de inspiración.
Ante esta eventualidad, lo mejor es tener como mínimo dos, de ese modo aún tendremos margen para conseguir otro más, y tampoco tendremos que preocuparnos de quedarnos sin ellos cuando más los necesitemos. Por otra parte, también es posible llevarlos siempre al máximo, ya que aunque no lo parezca, cuatro tiradas para un nuevo intentos son bastantes, y la experiencia requerida para ir subiendo entre los 12 niveles que hay en Baldur's gate 3 es progresiva; al principio no cuesta mucho subir pero a partir del cuarto o quinto nivel ya necesitamos más.
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