Sin duda, Baldur's Gate 3 se ha establecido como una de las grandes sorpresas del 2023. Porque sí, el título llevaba un buen tiempo en Anticipado y sus fans lo esperaban con ganas, pero nadie esperaba que este RPG explotara tanto en popularidad. Los jugadores se han quedado absolutamente maravillados con varios aspectos del desarrollo de Larian Studios, incluyendo un conjunto de personajes que se sienten realmente cercanos. De hecho, los creadores pusieron muchos recursos y esfuerzos en lograr unos compañeros de viaje excepcionales, y esto también se aplica en la manera en la que recitan sus líneas de diálogo.
El de Reddit Team_Purple ha logrado acceder a unos diálogos de Baldur's Gate 3 en los que se mantienen las indicaciones de Larian Studios para los actores de voz (vía GamesRadar+). En otras palabras, pequeñas notas sobre el comportamiento (enfadado, contento, triste…) que debían interpretar los profesionales a la hora de leer sus líneas de diálogo. Y aquí se desvela un detalle hilarante sobre Astarion: en una de sus escenas románticas, que no detallaremos para evitar spoilers, el equipo avisó a Neil Newbon, actor de voz del elfo, que recitara sus palabras de forma "Ligeramente caliente (SÓLO LIGERAMENTE, NEIL)".
Otro detalle señalado por Team_Purple, también relacionado con Astarion, es su reacción ante la ausencia de Rasca. Si tiras la pelota en el campamento, pero el perro no está en los alrededores, el elfo dirá "Qué bien deshacerse del perro. ¿Quién echaría de menos el meneo de su cola…?". Sin embargo, este diálogo viene acompañado de una indicación de Larian Studios que dice así: "Fingiendo no estar triste, y fallando", lo que evidencia el cariño del personaje por Rasca.
Un bug inicial provocó decenas de encuentros románticos en Baldur's Gate 3
Si bien es cierto que Baldur's Gate 3 destaca por lo fantástico de su historia y sus mecánicas al más puro estilo Dragones y Mazmorras, el público también ha aplaudido a Larian Studios por presentar unos personajes con los que se puede ligar a lo largo de la aventura. De hecho, este fue uno de los aspectos más comentados del RPG durante sus primeros días en el mercado, pues había un bug con el que los compañeros se volvían extrañamente receptivos (y atrevidos) con el jugador.
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