Cereza ha llegado ya a París en hack & slash no se están quieta: los Demonios Familiares.
Ha sido así desde los primeros compases del juego, y ahora que entramos en el último tercio de los niveles del juego queremos seguir dándoos las claves para haceros con los tres animales que cargan con las Lagrimas de Sangre en el Capítulo 11: Rondo Familiar, y acceder a todos los Vestigios de Sucesos, o niveles secretos del juego.
Cómo encontrar los tres Familiares del Capítulo 11 5a3t48
La rutina es la de siempre: localizar a los tres Demonios Familiares de las Brujas de Umbra. Sólo cuando los encontremos a todos, los atrapemos, y completemos el nivel, podremos acceder a su nivel secreto correpsondiente para hacernos con mejoras de salud, magia, nuevos rios o armas o recursos.
Para encontrar al gato, el cuervo y el sapo tendremos que estar atentos a si los vemos, y en este nivel al ser uno más oscuro de lo habitual puede ser dificil, aunque siempre podemos ayudarnos con dos detalles: las joyas que llevan colgadas al cuello refulgen con un color rojo intenso, y como animales hacen unos ruidos característicos que nos ayudarán a localizarlos.
Demonio Familiar Cuervo 5x5k
Podemos encontrar al cuervo poco después de completar el Versículo 1 del nivel, o del segundo si decidimos hacerlo. La cuestión es que antes de meternos por el camino subterráneo que nos marca el indicador del juego, si recorremos la zona veremos al cuervo subido en un montículo de Tierra que hay al lado de un autobús blanco volcado.
Si nos acercamos a él según veis en la imagen de arriba, el cuervo echará a volar en dirección al callejón por el que entramos en la zona. Debemos adelantarnos a el y subirnos a los restos del autobús rojo que hay al final de esta calle para que, cuando pase por encima de nosotros podamos agarrarlo de un salto.
Demonio Familiar Sapo 605r3x
Después de meternos por el subterráneo para seguir con la misión principal, llegaremos a una zona que está completamente oscuras y no se distingue nada. Usando la técnica Formación X de Mictlantecuhtli a modo de sonar podemos distinguir las plataformas, pero en nuestro ascenso a la salida de la habitación donde debemos usarla por primera vez oiremos a un sapo croar.
En vez de tomar la elevación que lleva a la salida, si nos damos la vuelta podremos ver al sapo subido en una plataforma que quedaba fuera de nuestro campo de visión cuando entramos en la estancia al estar oculta por una gran columna. Basta con que vayamos a por el y luego prosigamos a la salida.
Demonio Familiar Gato 4x2755
Para llegar a la zona en la que se encuentra el gato, justo después de salir del subterráneo debemos darnos la vuelta y avanzar hacia una calle en la que veremos bastantes toldos rojos. El gato está subido en uno de ellos y esta vez quiere que le persigamos por ellos.
Notaréis que cada vez que ponemos un pie en alguno de los toldos del primer o segundo piso este se cae, pero no así los del tercero. El truco aquí está en obligar al gato a retroceder pisando donde él pise. De este modo cuando lleguemos a los últimos toldos se quedará sin lugares a los que saltar y podremos atraparlo fácilmente.
Ya sólo falta completar el nivel y posteriormente seguir con la aventura o ir a completar el Vestigio de Sucesos 11 del juego. Si queréis saber más acerca de Bayonetta 3, podéis repasar el análisis que firmó nuestro estimado Jesús Bella, en el que muy acertadamente calificó al juego de Hideki Kamaiya como "Pura Brujería".
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