Al fin se acabó el misterio. Han pasado dos años desde su anuncio y desde entonces, nada; el más absoluto silencio en torno al nuevo RPG de acción de uno de los estudios con más talento del momento. Pero la espera se acabó y por fin hemos vuelto a ver en movimiento el prometedor Clockwork Revolution durante el Xbox Showcase de Microsoft con uno de esos tráilers con los que es imposible no emocionarse. Ha sido extenso, ha estado cargado de momentos espectaculares y además nos ha permitido ver su acción en todo su esplendor. ¿Qué más se puede pedir?
Desarrollado por inXile Entertainment, padres también del formidable Wasteland 3, Clockwork Revolution acaba de ganarse un puesto de honor en la lista de los juegos más esperados… de los próximos años porque, por ahora, seguimos sin una fecha de lanzamiento. "Cuando esté listo", se han limitado a decir sus autores. Todo ello tras dejarnos con la boca abierta con la estética steampunk de este videojuego que promete brindarnos unas opciones de personalización a la altura de las expectativas.
"Estamos transformando visualmente regiones enteras dependiendo de las elecciones que tomas"
No solo a la hora de diseñar a nuestro personaje, que por supuesto tendrá que tomar decisiones dificilísimas que alterarán la historia y el propio mundo que nos rodea; es que también se ha mostrado un completísimo editor de armas con el que parece que vamos a poder hacer auténticas locuras fabricando armas imposibles con un poder destructivo bestial. Además como ya se había visto en el tráiler de anuncio, hace ya dos años, tendremos una serie de poderes temporales con los que alterar el escenario y afectar incluso a los enemigos y sus armas.
En este sentido el juego recuerda en parte al genial BioShock, también por su estética, pero todo ello con el inconfundible estilo de inXile Entertainment, uno de los estudios con más talento en la actualidad. Y no vayas a pensar que la apuesta por la acción en primera persona ha cambiado el ADN del estudio. "inXile siempre ha trabajado en RPGs reactivos, y Clockwork Revolution no es diferente, aunque ahora estamos llevándolo a un nuevo nivel visual", ha declarado su director, Chad Moore.

Lo dice porque los cambios van más allá de cómo reaccionan los personajes durante las conversaciones. "Estamos transformando visualmente regiones enteras dependiendo de las elecciones que tomas [...] No creo que haya otro juego que haya llegado tan lejos como pretendemos". Y esto lo haremos viajando atrás en el tiempo. "Vuelve atrás al pasado, haz algún cambio, y vuelve al presente para ver los resultados".
Un equipo de ensueño para crear el mejor RPG
Especialistas en RPG de corte más tradicional, apostar ahora por un shooter tan ambicioso supone un paso importante para inXile. Esa es la razón por la que el equipo capitaneado por Brian Fargo, uno de los padres de Fallout, ha realizado fichajes en varios estudios de renombre como Rockstar, para mejorar las cinemáticas y diálogos; o en Bungie y Blizzard para pulir el combate. "Hemos creado un equipo excepcional en todos los aspectos".
Entre las habilidades especiales, puedes ralentizar y rebobinar el tiempo
No hay que olvidar tampoco que no hace mucho el estudio de inXile sumó también a un grupo de veteranos procedentes de Volition, autores de la saga Saints Row, que tristemente cerraron sus puertas el pasado año. La atención por el detalle es tal que si hablamos de las armas, prometen "cientos de formas diferentes de personalizarlas". Y no están solas, porque "también tenemos un montón de dispositivos geniales, que son básicamente granadas y desplegables steampunk que, junto con tus poderes temporales, completan tu arsenal".

En cuanto a los poderes especiales, que podemos usar en combates y fuera de ellos, tenemos habilidades clásicas como ralentizar el tiempo, pero también otra para rebobinar, lo que puede hacer que reconstruyamos una cobertura destruida instantes antes... o hacer que las balas que han atravesado a un enemigo vuelvan a golpearle. Todo esto (dispositivos, poderes temporales, armas, tus estadísticas e incluso Prentice) forma parte de sistemas de rol y árboles de habilidades más amplios e interconectados", dicen sus autores. "Así que no son solo un componente de 'desbloquearlo y listo', sino que forman parte del proceso de subir de nivel y aumentar tu capacidad para enfrentarte a la amenaza de Ironwood".
Con todos estos ingredientes y teniendo en cuenta quién lo hace, es difícil no esperar con ilusión el lanzamiento de Clockwork Revolution, que se estrenará en PC y Xbox Series en una fecha todavía por determinar.
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