El primer mes completo tras el lanzamiento de Global Offensive batió su récord de s simultáneos en numerosas ocasiones. Los fallos técnicos y la falta de contenido en la nueva versión podrían ser responsables de esta caída. Aunque los desarrolladores son positivos con respecto al lanzamiento de CS2, la opinión general desde que tuvo el estreno oficial es que el juego llegó mucho antes de estar listo para su puesta de largo.
Counter-Strike 2 no ha retenido a los jugadores de Global Offensive
No hay duda de que los datos (Steam en lo referido a número de jugadores y tiene una salud demasiado buena como para que un traspiés se lo lleve por delante. También hay que tener en cuenta que el propio éxito del videojuego en los meses anteriores podría ser motivo para este descenso. A fin de cuentas, es difícil mantener un rendimiento por encima de las expectativas que se prolongue en el tiempo.
Pese a todo, está claro que este no es el resultado esperado cuando lanzas la nueva versión de un videojuego como servicio. Después de realizar una inversión tan fuerte en un proyecto que ha requerido tanto tiempo de desarrollo, lo lógico era esperar que el lanzamiento fuera mucho más fluido. No pretendemos opinar por todo el mundo, pero creo que lo esperado cuando sabíamos que iba a llegar Counter-Strike 2 era que mantuviera el número de jugadores de Global Offensive. Finalmente, es un desafío que el nuevo lanzamiento no ha logrado completar. Seguro que lo hará, pero para eso tendrá que convencer a los s 'fugados' a base de actualizaciones y mejoras que irán llegando a lo largo de los próximos meses.
Pese a esta situación, los desarrolladores de Counter-Strike 2 han defendido el lanzamiento como un éxito. Su objetivo era, más que un triunfo inmediato, preparar el shooter táctico para sus próximos diez años de vida. En este sentido, sabían que el título requeriría de mucho trabajo de continuación. Aunque iten que el juego podría haber llegado algo más pulido si hubieran tenido una beta algo más larga, también piensan que llevar a cabo el lanzamiento era la forma más rápida de llevar el videojuego “al punto en el que todos queremos que esté”.
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