El estudio cree que los jugadores no querrán causar muchos problemas conforme avanza el juego.
total libertad del jugador para sembrar el caos en la peligrosa Night City, aunque CD Projekt RED cree que este "modo GTA" de juego no durará demasiado en los jugadores.
El diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, Max Pears, ha hablado con PCGamesN en una entrevista asegurando que conforme el juego avanza vamos viendo las consecuencias de nuestras acciones en las misiones, a pesar de que no hay un sistema de moralidad como tal. "Si quieres montar un alboroto y no tener remordimientos, entonces tienes la opción, y eso está bien para nosotros", dijo Pears. "Sin embargo, una vez que comienzan a jugar las misiones y ver la cantidad de opciones que hay, creo que eso hará que los jugadores se detengan y piensen un poco antes de hacer algo imprudente".
Según el desarrollador, las consecuencias provocadas por este tipo de comportamiento hace que el cambie su forma de actuar en el juego basándose en su experiencia. "Hemos visto a muchas personas usar ese 'modo GTA' por defecto y luego, después de un rato, se dan cuenta de cuántas cosas son diferentes y ajustan su forma de jugar", concluyó Pears.
Lo nuevo de los creadores de la primeras impresiones tras jugar 4 horas a Cyberpunk 2077.