Mike Ybarra asegura que la monetización les permite publicar el juego gratis para todo el mundo.
Pasan las semanas y modelo de monetización, algo que parece no estar afectando demasiado a sus responsables dado que está funcionando bien a nivel comercial.
El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha sido preguntado acerca de la polémica en una entrevista con Los Angeles Times, donde ha defendido el diseño del juego porque asegura que las microtransacciones les permiten ofrecer una experiencia gratuita al resto de jugadores.
Nos permite que sea gratis para cientos de millones de s
"Cuando pensamos sobre la monetización, nos preguntamos cómo podríamos brindar una experiencia de Diablo gratuita a cientos de millones de personas en la que puedan completar literalmente el 99,5% del juego", dice Ybarra. "La monetización llega al final del juego. Nuestra filosofía ha sido siempre ofrecer una gran jugabilidad y asegurarnos de que cientos de millones de personas puedan completar la campaña sin ningún coste. Desde ese punto de vista, lo veo como una muy buena introducción a Diablo".
A pesar de que el nivel de críticas se ha disparado hasta el punto de convertir a Diablo Immortal en más de un millón de dólares diario desde su lanzamiento a principios de junio.
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