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"Si esto fracasa, no podré permanecer en la industria". Hay tanta presión al recuperar un JRPG mítico que un jefe de Dragon Quest III Remake temía lo peor 1d1e2m

El productor Masaaki Hayasaka pensaba que, si el proyecto salía mal, tendría que "vivir mi vida marcado como el hombre que falló al hacer un remake de un juego legendario" 3p2o5t

Brenda Giacconi

Editora

En estos momentos, muchos jugadores están realizando un viaje en el tiempo para revivir uno de los JRPG más icónicos de toda la historia. Dragon Quest 3 HD-2D Remake ya está disponible y Square Enix está muy pendiente de los resultados que está arrojando su nuevo juego tanto en ventas como en crítica. A fin de cuentas, los encargados del proyecto tenían la difícil tarea de recuperar una de las aventuras más aplaudidas de todos los tiempos; algo que aumentaba significativamente la presión sobre su trabajo.

Masaaki Hayasaka, productor de Team Asano, ha abordado este tema en una reciente entrevista concedida a Octopath Traveler 2, Square Enix no dudó en llevar el estilo HD-2D a obras clásicas y Dragon Quest 3 fue una de las aventuras que más interesaba recuperar. Lo que, en consecuencia, puso a Team Asano en una posición delicada. "Obviamente, yo era consciente del hecho de que era un título legendario, así que la mayor presión que tuve fue pensar, 'Si esto fracasa, no podré permanecer en la industria. Tendré que vivir mi vida marcado como el hombre que falló al hacer un remake de un juego legendario'", explica el profesional.

Por ello, los desarrolladores tuvieron mucho cuidado para recrear la experiencia de Dragon Quest 3. De hecho, se planteó hasta hacer un remake totalmente en 3D, pero dicha idea fue descartada rápidamente. "El 3D habría cambiado significativamente la experiencia a comparación del original. HD-2D era una opción mejor, ya que nos permitía equilibrar la nostalgia con lo nuevo". Porque Dragon Quest 3 HD-2D Remake no es una copia 100% calcada de la experiencia de 1988; Team Asano ha incluido novedades tales como mejoras de accesibilidad. "La función de pistas fue idea nuestra. Aunque nuestro concepto base era preservar la experiencia de juego del original todo lo posible, queríamos cambiar a fondo las partes del original con las que era difícil interactuar o que lo hacían difícil de jugar".

¿Qué nos ha parecido Dragon Quest 3 HD-2D Remake? 5i5057

Sea como fuere, Square Enix ha hecho un buen trabajo recuperando una obra tan icónica. Porque, como os contamos en nuestro análisis de Dragon Quest 3 HD-2D Remake, los desarrolladores han logrado recuperar esa esencia que caracterizaba a los JRPG de la época con batallas complicadas y desafíos que requieren de una buena estrategia. El compañero Adrián Suárez lo define así: "Es duro y de esos juegos en los que hay que sacar la calculadora en los combates. Este remake ha respetado todo eso, lo ha reivindicado y le ha añadido opciones para facilitar el acercamiento a sus sistemas de juego".

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