Hideo Kojima revela su nueva y loca idea para sus videojuegos, pero él mismo reconoce que llevarlo a cabo sería muy costoso

Kojima dice que la gente es libre de robar sus ideas porque no cree que la pueda llegar a vender

Hideo Kojima revela su nueva loca para los videojuegos, pero él mismo reconoce que no tiene tiempo para llevarla a cabo
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Adrián Mira

Editor

Hideo Kojima es un visionario con una mente creativa que trasciende los límites convencionales de los videojuegos. Desde las complejas narrativas de experimento de Death Stranding, el creativo japonés ha demostrado una gran capacidad de crear mucho más que juegos. Sin embargo, Hideo Kojima tiene muchas otras ideas que son capaces de sorprender hasta a los más escépticos, y en esta ocasión podrás ver la última que se le ha ocurrido.

La nueva idea de Kojima

En el reciente episodio de Death Stranding 2: On the Beach iba a tener una mecánica donde la barba de Sam crecía con el paso del tiempo, lo que obligaba al jugador a cortarla cada cierto tiempo para no incomodar al protagonista, pero finalmente se descartó.

Si bien él no descarta aplicar esta idea en futuros proyectos, la propuesta más sorprendente es la de un 'juego del olvido'. Esto significa que la ausencia del jugador tendría consecuencias drásticas en la narrativa. Para que veáis una equivalencia, en Metal Gear Solid 3 se exploró que la comida se podía pudrir con el tiempo, al igual que The End podía fallecer por envejecimiento. Lo que quiere Kojima es llevar esta idea al extremo, es decir, si el jugador deja de jugar unas semanas, el protagonista perdería habilidades esenciales.

Aparte, Kojima también imaginó otros dos conceptos innovadores. El primero sería una simulación del ciclo de vida completo, donde el personaje envejecería en tiempo real, afectando sus habilidades físicas y mentales, es decir, ágil en la juventud, pero más lento y sabio en la vejez. Kojima también imaginó otro tipo de juego donde tendrías que esperar a que cosas como el vino o el queso maduraran con el tiempo real, lo que llevaría a los jugadores a volver al juego cada cierto tiempo y sería una experiencia de muy largo plazo (vía Genki_JPN).

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