El responsable de Kojima Productions compara sin tapujos sus dos sagas más conocidas c2f4c
En 3DJuegos hemos podido disfrutar de un viaje a Japón, más concretamente a la sede de Kojima Productions. Allí, se nos permitió llevar a cabo dos cosas antes del lanzamiento de Death Stranding 2: On The Beach, fechado para el próximo 24 de junio. Nos fue posible tanto jugar al título durante un buen rato, como poder entrevistar a varios de sus desarrolladores, incluido su creador Hideo Kojima. Gracias a eso tenemos varias declaraciones muy jugosas del visionario creativo japonés, entre las que están las de esta noticia.
Y es que preguntado durante una mesa redonda con el resto de medios de todo el mundo citados allí sobre las diferencias entre el anterior juego de la saga y esta secuela, Kojima nos ha hablado sin tapujos de la relación que establece entre Death Stranding y su otra gran saga, esta en propiedad de otra compañía como es Konami: Metal Gear.
"Me gustaría que recordaras el primer Metal Gear Solid, cuando tenías que centrarte en el sigilo de verdad, o de lo contrario se acababa la partida. Antes de llegar al ascensor, no tenías ningún arma, pero una vez que subías, tenías a algunas. La razón por la que hice eso fue porque si ponía un arma en la primera zona, la gente la usaría para derribar al enemigo. No habrían jugado al escondite", comenta el creativo nipón.
De esta forma, Kojima traza un paralelismo entre Metal Gear Solid 2, un título que no perdió el sigilo, pero que se expandió a más acción, pasando algo similar con la aventura de Sam Porter y el enfoque inicial en los envíos de cargamento.
"Por eso quité las armas deliberadamente, aunque mucha gente lo odiaba, y algunos ni siquiera llegaron al ascensor. (En MGS1) introdujimos muchas mecánicas para enseñar a la gente el sigilo. En MGS2 sabía que la gente entendía más el sigilo, así que hice que las armas fueran más accesibles. Incluso podías apuntar a zonas específicas del cuerpo en perspectiva en primera persona", relata Kojima.
La evolución no es tanto una obligación, y ese es el matiz más importante para Hideo Kojima: "Lo mismo ocurre con Death Stranding 2: On The Beach. Al principio, era un juego de entregas que nadie había visto antes, así que puede que la gente se sintiera frustrada. Pero esta vez, los jugadores ya está familiarizados con [la idea de] un juego centrado en entregas, así que quise dotar de más libertad a Death Stranding 2, para aquellos que quieran combatir y cosas por el estilo. Puedes usar armas, pero no es obligatorio. También puedes usar vehículos y motos; ahora es más accesible y esa era la intención".
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