GearBox explica los motivos del retraso de Duke Nukem Forever

GearBox explica los motivos del retraso de Duke Nukem Forever
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Creo que podríamos haber forzado al juego a salir en mayo, pero creemos que habríamos introducido riesgos".

Randy Pitchford, principal ejecutivo de GearBox, ha hablado con el portal británico Eurogamer para explicar el recientemente anunciado retraso de Duke Nukem Forever, detallando los motivos del cambio de planes.

"No hay trampa detrás del anuncio, creíamos que lo lanzaríamos en mayo cuando lo anunciamos", explicó el creativo. "Siempre hay falta de certeza a la hora de hacer este tipo de estimaciones, aunque utilizamos nuestra experiencia para ayudarnos a predecir. No somos perfectos en lo que se trata de predecir este tipo de cosas, pero somos perfectos a la hora de comprometernos con nuestras metas y trabajar sin descanso para lograrlas".

"Creo que podríamos haber forzado al juego a salir en mayo, pero creemos que habríamos introducido riesgos. Riesgos que no habrían hecho ningún favor a los s que han esperado tanto tiempo para poder jugar a Duke Nukem Forever", aseguró el ejecutivo.

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