La nueva expansión del mundo de Nightreign no solo marca un giro en el enfoque de FromSoftware, sino que busca hacerse un hueco en un mercado complicado, donde los juegos multijugador como servicio no se han ganado del todo el cariño de la comunidad. Eso sí, lo que para algunos es una idea extraña viniendo de un estudio consagrado, para FromSoftware fue un experimento que comenzó con un concepto de "alma competitiva" y terminó llevándose a las Tierras Intermedias.
Según ha citado Junya Ishizaki, director de Nightreign, para fue concebido hace casi 10 años, tras finalizar su trabajo en Dark Souls 3. En sus primeros esquemas, este proyecto giraba en torno al caos, tanto en lo jugable como en lo temático, pero no fue hasta que se topó con el mundo de Elden Ring que decidió trasladar ese concepto a su universo.
Sin embargo, la cosa no quedó ahí. Nightreign se benefició de una lluvia de ideas en la que muchas propuestas terminaron siendo parte del producto final. Por ejemplo, el caos inherente a las Tierras Intermedias permitió prescindir del canon estricto de personajes o del mundo, lo que finalmente derivó en una pregunta clave: ¿por qué no incluir también a personajes y jefes de la trilogía Dark Souls?
Para Ishizaki, era el momento perfecto para reunir a las leyendas de FromSoftware: "Queríamos plasmar esa sensación de personajes invocados desde todos los rincones de este mundo más extenso", afirmó el creativo nipón. "Como Nightreign era una derivación de ese mundo [Elden Ring], queríamos reflejar plenamente ese caos, esa sensación de personajes traídos desde diferentes zonas, épocas y lugares".
En paralelo, las comparaciones con Super Smash Bros., el proyecto de Nintendo donde todas sus licencias —y las de terceros— coexisten, han llegado a oídos de FromSoftware. Aunque Ishizaki ha evitado hacer una equiparación directa, ite que la idea de reunir figuras emblemáticas de distintos juegos para interactuar en un mismo entorno surgió de forma natural durante el desarrollo. "Todo fluyó", como suele decirse.
¿Qué nos ha parecido Elden Ring: Nightreign?
Pese al entusiasmo de los seguidores más veteranos, la recepción de Nightreign ha sido dispar en los medios, con una puntuación de Mario Gómez lo calificó en su análisis como "un spin-off poco ortodoxo y un ejemplo del tipo de producciones de coste reducido que la industria triple A necesita urgentemente para salir adelante".
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