Cuando abandonó Interplay, Tim Cain tuvo que eliminar el código fuente de los dos juegos originales, pero Rebecca Heineman se los guardó 561j1r
La industria está llena de historias curiosas sobre videojuegos clásicos que se consideran parte de la historia de nuestro medio, pero que el paso del tiempo no ha tratado bien. No hablamos de aquellos que hayan envejecido mal, sino de títulos cuyos archivos han desaparecido con los años. Eso ocurrió con los Fallout originales. Durante mucho tiempo, la comunidad de estos RPG de Interplay creyó que el código fuente de las dos primeras entregas de la saga se había perdido para siempre. Sin embargo, no todo fue destruido: el código fuente de Fallout 2 ha estado guardado de forma segura todo este tiempo, lejos del alcance del olvido.
Tim Cain, cocreador del primer Fallout, aseguró en un vídeo publicado el pasado 24 de abril que él mismo destruyó todos sus archivos tras dejar Interplay, tal y como se le ordenó. Esto incluía notas de diseño, prototipos y el propio código fuente. "Me entristece la cantidad de información que se ha perdido sobre Fallout y sus inicios de desarrollo", lamentaba Cain.
El motivo de esta desaparición es simple, aunque difícil de entender para quienes buscamos preservar los videojuegos como parte de la historia del medio: Interplay le obligó a borrar todo rastro de ambos RPG por una razón principalmente legal y corporativa. Cain firmó acuerdos que le prohibían conservar documentación, código o materiales relacionados con proyectos internos tras su salida, con el objetivo de "proteger secretos comerciales" o "asegurar el control total de los derechos" de la empresa.
El código fuente de Fallout 1 y 2 ha sobrevivido a la purga de Tim Cain 6y7371
Curiosamente, años después la propia compañía lo ó sin éxito para recuperar ese material, lo que alimentó la creencia de que ya no existía. Sin embargo, el pasado 2 de mayo, Rebecca Heineman, una de las fundadoras de Interplay, declaró en una entrevista con VideoGamer que ella sí conservó copias completas del código fuente y archivos de Fallout 1 y Fallout 2.
"Me propuse hacer instantáneas de todo y archivarlo en varios CD-ROM", explicó, asegurando que guardó todos los proyectos desarrollados por Interplay antes de su salida en 1995. Además, al ser responsable de la versión para Mac del juego con su empresa Malay, también conservó copias completas sin estar sujeta a las órdenes de destrucción que sí recibió Cain.
Aunque Heineman reconoció que no cuenta con las notas personales de desarrollo de su compañero, sí dispone de los archivos técnicos más relevantes, lo que abre la puerta a nuevas posibilidades: desde su preservación formal hasta una posible remasterización. Eso sí, cualquier iniciativa de este tipo dependería exclusivamente de Bethesda, actual propietaria de la saga desde que la adquirió en 2007 para evitar la quiebra de Interplay.
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