Aunque antes llegarán otras entregas principales, son muchos los fans que esperan con ganas su tráiler de presentación, pero vamos obteniendo cada vez más información a raíz de declaraciones de sus responsables.
En palabras recientes sobre su trabajo, el programador de combate Satoru Koyama ha hablado sobre qué podemos esperar del sistema de combate de Rebirth. Koyama repite su papel desde la primera parte del remake, pero para esta segunda ha asegurado que tiene como objetivo crear una IA mucho más avanzada para los compañeros.
Rebirth quiere superar el sistema de Gambits de Final Fantasy XII
En concreto, los autores del juego buscarán que los compañeros utilicen variedad de técnicas y magias más que simplemente atacar y protegerse, y Koyama se marca como referencia Final Fantasy VII Remake, donde los personajes que no controlábamos nos obligaban a cambiar porque solo realizaban acciones básicas.

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Pese a todo, hay que recordar que la gran entrega principal que llegará antes será se celebrará un State of Play centrado en la decimosexta entrega numerada.
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