"Ha mejorado significativamente". El director de Final Fantasy VII Rebirth dice que los personajes y sus expresiones en PC se verán mejor que en PS5 2ds3x

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, ha señalado también que han "mejorado los procesos generales de iluminación y muchas de las representaciones de los personajes" 1e26c

Adrián Mira

Editor

Final Fantasy VII Rebirth ha dejado una marca imborrable en muchos jugadores gracias a su emocionante narrativa, impresionante apartado gráfico y fiel reinterpretación del título clásico. Si bien vendió por debajo de lo esperado, Square Enix lanzará la versión de PC el próximo 23 de enero de 2025 para así llegar a nuevos jugadores y enamorar con un mundo abierto repleto de actividades y una historia que te cautivará.

En una reciente entrevista del director de Final Fantasy VII Rebirth, Naoki Hamaguchi, con el canal de YouTube Danny Peña, el creativo japonés fue preguntado por la versión de PC y sus mejoras respecto a lo que vimos en PS5 el año pasado. El directivo de Square Enix ha destacado que el equipo ha refinado tanto el modelado de los personajes como las texturas del JRPG de cara a su lanzamiento en Steam y Epic Games.

Esto permitirá una experiencia visual significativamente superior para quienes tengan un PC relativamente potente. Entre los avances más destacados, Hamaguchi menciona una mejora en los procesos de iluminación y las expresiones. "Hemos mejorado los procesos generales de iluminación. Muchas de las representaciones de los personajes, la forma en que se muestran sus expresiones y cómo lucen en pantalla, han mejorado significativamente mejoradas respecto a la versión de PS5", indica (vía Genki_JPN).

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