Los más veteranos de la no todo el mundo iba a estar contento con este cambio, pero hoy ha aludido a una razón económica.
Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16 habló con el medio Game Informer sobre la franquicia. Fue ahí donde señaló lo siguiente en relación al fin de los combates por turnos: "Crear un Final Fantasy numerado se ha convertido en un gran esfuerzo, hasta el punto de que los costes de desarrollo pueden superar los 100 millones de dólares, solo para crear un juego. Y para recuperar ese coste de desarrollo necesitas que juegue la mayor cantidad de gente posible".
"Tienes toda una generación de jugadores que creció con esto, y necesitas conseguir que esas generaciones vengan y también jueguen a FFXVI, que tiene esta imagen de no ser ese tipo de juego. También tienes que hacerlo atractivo para ese grupo. Así que, para que ese grupo se acercara y conociera la serie, decidimos seguir este camino: la acción era prácticamente la única forma", sostiene Yoshida.
Ya hemos probado Final Fantasy 16

En la redacción de 3DJuegos hemos tenido la fortuna de están muy seguros de que no se retrasará a menos que caiga un meteorito en Japón.
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