Michal Król, diseñador en One More Level, explica que es 505 Games quien tiene el poder de llevar la IP a otros formatos 43j6d
Con su acción hardcore y sus mecánicas frenéticas, Ghostrunner 2, uno de los tantos juegos que han conformado un 2023 que pasará a la historia en cuanto a estrenos potentes. Sin embargo, la comunidad considera que el mundo creado por One More Level puede alcanzar cotas todavía más altas, lo que da lugar al sueño colectivo de ver una adaptación a película o serie.
Ahora bien, ¿existe la posibilidad de que se cumpla este deseo? Los compañeros de 3DJuegos PC han tenido la oportunidad de charlar con Michał Król, diseñador de One More Level, para conocer la opinión del estudio en torno a este tema: "Durante la producción del primer Ghostrunner, sentimos que era demasiado pequeño para presentar completamente el mundo que habíamos creado", explica el profesional.
"El cómo contar la historia no es una tarea sencilla en un juego tan rápido, y esta es la razón por la que, desde el principio del desarrollo de la secuela, tuvimos el objetivo de presentar mejor a los personajes de apoyo y sus relaciones con Jack, así como expandir el mundo del juego – tanto dentro como más allá de la torre", sigue Król en la charla. "También estamos muy interesados en llevar a Jack a otro medio, pero probablemente esa es una duda que debes preguntar a nuestra distribuidora, 505 Games".
505 Games, una editora perfecta para Ghostrunner 2r534a
En 3DJuegos PC también han aprovechado esta entrevista a Król para preguntar por los cambios nacidos a raíz de la adquisición de la IP por parte de 505 Games; transacción que se llevó a cabo hace ya un par de años. "¡Trabajar con 505 Games ha sido una experiencia verdaderamente increíble!", expresa el diseñador. "Desde el principio, han mostrado una fe inquebrantable en nuestra visión para la secuela de Ghostrunner. Nos apoyaron constantemente y nunca cuestionaron la dirección que tomábamos para Ghostrunner 2. Reconocieron que teníamos un entendimiento único de lo que convirtió al primer juego en un hit y confiaron en nosotros para recrear ese éxito. Deseo que cada desarrollador tenga una colaboración tan exitosa con su editora".
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