Half-minute Hero necesitará vender "mucho más" para asegurar una secuela

Half-minute Hero necesitará vender "mucho más" para asegurar una secuela
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Es considerablemente más caro lanzar una secuela y necesitamos vender mucho más que el primer juego en PC para justificarlo".

Los chicos de Marvellous AQL han trabajado duramente en Half-Minute Hero: Super Mega Neo Climax, sin embargo en los últimos tiempos preguntaron a los aficionados si les interesaría ver una segunda parte del título de Xbox Live Arcade y PC.

Esteban Salazar, ejecutivo de producción del videojuego, reveló que sólo trataban de medir el interés de la comunidad, y que el original tendrá que vender mucho más para poder asegurar una secuela.

"Es considerablemente más caro lanzar una secuela y necesitamos vender mucho más que el primer juego en PC para justificarlo", explicó Salazar. "Lo mejor que los fans pueden hacer para asegurarse la secuela es animar a los aficionados a comprar la versión de Steam (o comprarla por ellos), algo que resultará un poco más atractivo durante las vacaciones".

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