El próximo gran lanzamiento de Rogue Factor, un equipo independiente que apenas se ha alejado de los RPG de acción y la estrategia, ha llamado la atención de los jugadores de PC no solo por su oscura ambientación y su mundo abierto con requisitos técnicos en PC, pero los jugadores han puesto el grito en el cielo al ver cómo se exige una tarjeta gráfica de más de 1.500 euros para jugar en 4K a 30 FPS, por lo que el estudio francés ha querido aclarar malentendidos.
Previsto para el 5 de septiembre en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5, Hell is Us es un juego de acción en tercera persona ambientado en una realidad alternativa, todo ello sin guías y con una dificultad enorme. Sin embargo, lejos de su historia o su apartado mecánico, el hecho de funcionar en Unreal Engine 5 ya hizo que muchos dudasen sobre la estabilidad del juego, algo que se acrecentó con sus requisitos: jugar en Ultra a 4K y 30 FPS exige una RTX 4090 o una Radeon RX 7900 XTX, y eso usando tecnologías de reescalado como DLSS o FSR.
Para los que buscan una experiencia fluida a 60 FPS en 1440p, la situación tampoco mejora demasiado: se recomienda una RTX 3090 o una RX 6900 XT con DLSS o FSR activado sí o sí. Incluso a 1080p, alcanzar 60 FPS con calidad alta requiere tarjetas gráficas que aún no son estándar en muchos hogares, como la RTX 2080 Ti. En la práctica, la mayoría de jugadores de PC tendrá que conformarse con configuraciones medias y resoluciones más modestas si desea mantener un rendimiento estable.
Hell is Us es una experiencia visual de última generación
Por ello, y frente al aluvión de críticas, Rogue Factor ha publicado un comunicado para poner en contexto estas cifras. Según explican, las pruebas de rendimiento fueron intencionadamente conservadoras en velocidad de frames y se centraron en mostrar la experiencia visual más ambiciosa posible. De hecho, los propios desarrolladores aclaran en Steam que una RTX 4090 puede superar los 30 FPS en 4K Ultra, pero no de forma consistente. Su intención ha sido fijar expectativas realistas y no limitar el potencial de los equipos.

El equipo también detalló que el juego utiliza técnicas de reescalado como el TSR de Unreal Engine, junto a DLSS, XeSS y FSR en sus versiones más actualizadas. Cada configuración gráfica aplica distintos niveles de recorte de resolución, desde un 50 % en Bajo hasta solo un 10 % en Ultra, lo que explica la enorme demanda de recursos en esta última. "Ultra" no está pensado para ser la experiencia base, sino el techo visual para los que buscan lo mejor sin importar el coste en rendimiento.
Por suerte, Hell is Us tendrá una demo jugable en Steam a partir de hoy, 2 de junio, lo que permitirá a los jugadores comprobar por sí mismos cómo se comporta el título en sus propios ordenadores. Desde Rogue Factor animan a todos a probarla y ajustar las opciones a su gusto.
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