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FlagShip Studios: La vida tras HellGate London 4q4k6s

El equipo de 3DJuegos

“No fue un éxito, y eso es tan deprimente…”

“Trabajar es tan deprimente ahora. No importa que HellGate London no fueran tan popular como esperábamos. No importa que ahora exista un término que se llame Flagshipear para definir cuando una compañía te promete cosas que luego no te da. Y no importa que los foros estén llenos de gente quejándose de lo malo que es el juego. Lo que es deprimente es que la gente de FlagShip se está marchando”.

Así de oscuro y deprimente suena el primer párrafo del blog de Guy Somberg, uno de los programadores de FlagShip Studios, creadores de HellGate London.

“Si, HellGate no ha sido un gran éxito. Y eso es una mierda, y es deprimente”, continúa Somberg. “Intento mantener una actitud positiva por el éxito en Korea y porque todavía no se ha lanzado en China, así que mantenemos nuestras esperanzas en el mercado asiático”.

“Todo el mundo se está marchando: Programadores, artistas, creativos… Los fundadores todavía siguen aquí, pero se están empezando a involucrar en otros proyectos. El único que trabaja activamente en HellGate es Tyler –uno de los programadores-, pero Tyler ya no programa, ahora se dedica a la gestión”.

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