Guerrilla sostiene que hacer Killzone 3 en 3D ha sido "sencillo" 386l2a

Killzone 3 (PlayStation 3)

El equipo de 3DJuegos

"No podemos hablar por los demás, pero para nosotros ha sido bastante sencillo".

Los chicos de Guerrilla continúan trabajando en el prometedor Killzone 3, y su productor Steven Ter Heide ha hablado sobre una de las grandes incorporaciones del programa a nivel estético: El salto a las 3D.

"No podemos hablar por los demás, pero para nosotros ha sido bastante sencillo", declaró Ter Heide. "Nuestro contenido ya era plenamente tridimensional, y todo el mundo que ya habíamos creado estaba plenamente renderizado en 3D. Todo tenía ya su profundidad".

"Desde el punto de vista tecnológico está claro que hemos tenido que aumentar el rendimiento de una forma inteligente ya que ahora tenemos que renderizar todo dos veces, una para cada ojo. Las cosas más grandes han sido aspectos de diseño que no habíamos visto antes, como el HUD o la cruceta de apuntado, viendo dónde van a vivir ahora en la pantalla", concluyó el creativo.

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