El desarrollo de Kingdoms of Amalur fue "significativamente más sencillo" en Xbox 360 que en PlayStation 3

El desarrollo de Kingdoms of Amalur fue "significativamente más sencillo" en Xbox 360 que en PlayStation 3
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Los responsables del videojuego se suman a la corriente habitual de accesibilidad en la programación de la consola de Microsoft.

Ian Frazier, lead designer de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha charlado en una reciente entrevista con el magazín Official Xbox Magazine y ha aclarado que fue más sencillo desarrollar el RPG en Xbox 360 que en PlayStation 3.

"Como jugador me encantaría otra generación de Xbox", declaró Frazier. "Siento como que hemos venido publicando juegos para esta tecnología desde hace mucho tiempo, y me encantaría saltar al próximo nivel... Xbox 720 o como acabe llamándose. ¿Como desarrollador? Es genial tener una plataforma estabilizada. Especialmente con Xbox, es tan sólida y la gente la conoce muy bien... es muy, muy fácil desarrollar para ella ahora mismo".

"Nuestro equipo vino de PC, tenemos Settlers of Cataan para Xbox Live Arcade, pero eso es todo, esa fue la única experiencia en desarrollo para consolas que tuvimos", aseguró. "Trabajar en plataformas de Sony fue un poco peliagudo, con Xbox fue significativamente más sencillo, pero es realmente genial desarrollar para plataformas que son maduras y que están estabilizadas".

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