Lords of the Fallen estrena su última gran actualización, pero hay algo mejor. Sus creadores ya ponen el foco en los próximos RPG de fantasía oscura

La 1.5 de Lords of the Fallen añade un modo de juego que convierte al título en un roguelite

Los creadores de Lords of the Fallen miran al futuro, y anuncian su última gran actualización para el soulslike de fantasía oscura
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Adrián Mira

Editor

A día de hoy hay muchos jugadores que se acuerdan de Lords of the Fallen se estrellara en Steam, y a día de hoy tiene reseñas 'Variadas'.

Sin embargo, sus desarrolladores estaban en deuda con la comunidad y anunciaron contenido gratis como si no hubiera un mañana para Lords of the Fallen en una hoja de ruta que parece que ya han completado. Ahora conocemos que se ha lanzado la última gran actualización del título, llamada Master of Fate. Este parche ahora nos permite convertir al soulslike en un roguelite gracias a un conjunto de modificadores.

Esto nos permite "personalizar completamente la experiencia de juego entre siete modificadores". Sin embargo, los creadores del título ahora miran al futuro. Da la sensación de que no habrá expansiones ni DLC, y que se centrarán por completo en el desarrollo de más juegos. "Ahora, nuestro objetivo es garantizar que las próximas entregas atraigan aún más jugadores, en parte mediante un diseño de juego mejorado y refinado, y en parte gracias a la creciente popularidad de esta IP", dice el director ejecutivo de CI Games, Marek Tyminski, al medio IGN.

El futuro de los creadores de Lords of the Fallen

Hace ya varios meses os hablamos de despidos siguieron azotando la industria en 2024 y despidieron un 10% de la plantilla.

Los creadores de Lords of the Fallen miran al futuro, y anuncian su última gran actualización para el soulslike de fantasía oscura Hoja de ruta completada, ahora a por los próximos soulslikes.

Sobre el futuro de esta franquicia y de sus creadores, hace meses os informamos de que hablaron sobre de su próximo RPG, afirmaron que se trata de un título de rol que "con un diseño de combate cuerpo a cuerpo contra enemigos de bajo poder y encuentros con jefes" que se desarrollará bajo Unreal Engine 5.

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