A los creadores del videojuego de mundo abierto de Mad Max no les han sentado bien las palabras de George Miller sobre su obra, "demuestra una total arrogancia" 16101l

Un veterano del estudio por aquel entonces cree que el cineasta no ha sido nada justo con la aventura de acción que desarrollaron junto a Fury Road 21144l

Marcos Yasif

Editor - Cine y TV

Hoy viernes llega a cines deseoso ahora de ver a Hideo Kojima haciéndose cargo de su creación. Christofer Sundberg, cofundador de Avalanche Studios, ha querido salir al paso de estas declaraciones del director australiano.

En un breve pero muy claro doble mensaje publicado en Twitter, el veterano desarrollador ha querido dejar claro su descontento con la "completa arrogancia" demostrada por George Miller durante la premiere de su Furiosa, arrojando algo más de luz sobre el complicado desarrollo y posterior estreno del título.

Esto es un sinsentido y, llanamente, demuestra una completa arrogancia. Hicieron todo lo posible para que esto fuera una experiencia lineal después de asociarse con un equipo experto en experiencias de mundos abierto. Estoy seguro que Hideo Kojima haría un videojuego de Mad Max increíble, pero sería algo completamente diferente. Tras un año, se dieron cuenta de que nos habían obligado a crear una experiencia lineal en lugar del juego de mundo abierto que propusimos. Tiramos por la borda un año de trabajo y tuvimos que escuchar que 'los jugadores quieren libertad hoy en día'. Vamos, no me jodas".

Por otra parte, Baldur's Gate 3), dice que los desarrolladores no tuvieron a materiales del film, incluido su guion, "por lo que es bastante difícil capturar su espíritu". "Un 'pequeño' matiz que probablemente George Miller desconoce".

Se enfrentaron en su debut a Metal Gear Solid V 2s5p2u

Más adelante, Sundberg también lamenta la fecha de lanzamiento escogida por Warner Bros. para el debut del videojuego que, curiosamente, se tuvo que medir a Hideo Kojima. Concretamente a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

"Puedo llenar X (Twitter) con historias reales sobre el desarrollo de Mad Max. Fue un gran juego, pero llegó en una fecha terrible y no pudimos convencer al editor de lo contrario. Como nos vimos obligados a estrenar Mad Max el mismo día que MGS, nos culparon por las malas ventas y cancelaron un montón de increíbles DLC que estaban ahí esperando ahí para ser lanzados".

Os hablaba también el otro día de cómo a pesar de sus malas ventas, Mad Max es hoy muy querido por los jugadores, teniendo un 90% de reseñas positivas en Steam entre las que no parece estar la opinión de George Miller, que aseguró en la charla detonante de esta historia que hizo todo lo posible para que saliera bien.

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