Bungie ficha al exjefe del multijugador de Halo Infinite para Marathon, su próximo juego de acción shooter

Andrew Witts, quien actuará como director de diseño de jugabilidad, confirma la noticia a través de su cuenta personal de Twitter

Marathon
Facebook Twitter Flipboard E-mail
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

Si te gustan los títulos de corte shooter, es muy probable que hace más de un año.

Witts ha confirmado la noticia a través de su cuenta personal de Twitter, donde también se muestra entusiasmado ante el proyecto: "¡Estoy emocionado de compartir que he completado mi primera semana en Bungie! Me uniré a Marathon como director de diseño de jugabilidad. Todos han sido muy acogedores y amables. Estoy encantado de trabajar con este equipo brillante e increíblemente talentoso".

Cabe recordar que Witts no se ha labrado un nombre en la industria únicamente por participar en Halo Infinite, sino que también ha trabajado en otros títulos populares. En este sentido, el profesional fue jefe de diseño de jugabilidad en Rainbow Six Siege, así que su experiencia en los juegos multijugador está más que contrastada.

¿Qué sabemos sobre Marathon?

Dejando a un lado la integración de Witts en el equipo de Marathon, vale la pena recordar los escasos detalles que tenemos del proyecto. De acuerdo con lo visto en el PlayStation Showcase, así como con lo que sabemos de la marca, Bungie trabaja en un juego de acción, disparos y extracción PvP ambientado en un planeta futurista donde los jugadores deben meterse en el cuerpo de unos mercenarios cibernéticos para sobrevivir en entornos inhóspitos. Su fecha de lanzamiento es un misterio, pero estaremos atentos a futuras noticias del desarrollo.

En 3DJuegos | Antes de Destiny y Halo, Bungie ya hizo historia con un juego de acción que 30 años después vuelve. Esta es la historia de Marathon

En 3DJuegos | Bungie se marca un Kojima y lo demuestra el documento de 56 páginas con secretos sobre Marathon que acabaron con un graffiti en Los Angeles

Comentarios cerrados