¿Qué es la afinidad en Monster Hunter Wilds? Todo sobre esta estadística asociada a muchas armas y habilidades

Un vistazo al funcionamiento de la probabilidad de crítico, y a las habilidades que afectan positivamente a este atributo

Afinidad Monster Hunter
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Mario Gómez

Editor Senior

Es probable que, si Monster Hunter: Wilds es tu primer juego de la saga, te preguntes qué es la estadística de "afinidad" que aparece cuando examinas tu equipamiento o visitas a la herrera Gemma. En esta guía, te comento qué es exactamente, cómo funciona y de qué manera puedes sacarle partido.

La afinidad es la versión de Monster Hunter de probabilidad de crítico, una estadística bastante común en el género de los RPG de acción. Si tu arma tiene un 10% de afinidad, eso significa que uno de cada diez golpes que de —al menos, estadísticamente— tendrá una bonificación de daño del 25%.

Dicho esto, debes saber que también existen ciertas armas y efectos que reducen la afinidad por debajo del 0%. La plaga de draco, por ejemplo, es un 'debuff' temporal que infligen algunos monstruos como Arkveld; aunque en ese caso se puede eliminar consumiendo una curibaya. Pero, como te digo, también se puede asociar de manera intrínseca a tu equipamiento.

¿Qué es mejor, afinidad positiva o negativa?

Capcom acostumbra a balancear la afinidad y el poder de las armas, de tal manera que algunas piezas tienen un poder base bajo a cambio de afinidad positiva, mientras que otras hacen lo contrario: más poder de lo habitual, pero afinidad negativa. ¿Qué es mejor? Pues eso depende del resto de tu 'build' y hasta qué punto tengas ranuras para equipar joyas que alteren tu afinidad.

Gravitón

Las armas muy poderosas suelen tener afinidad negativa "de serie"

Por ejemplo, el martillo Gravitón en la rama del Gravios tiene 1300 de poder, que es una cifra muy alta, pero -20% de afinidad. Uno de cada cinco golpes hacen solo tres cuartas partes del daño que les corresponde realmente. Si quieres optimizar eso, tienes varias opciones:

  • Subir el ataque para compensar los golpes más bajos
  • Subir la afinidad con la habilidad 'ojo crítico' (hasta un 20% en nv. 5)

El problema de esta última opción es que conseguir 'ojo crítico' a nivel 5 es difícil y te consumirá casi con total seguridad varias ranuras que podrían ir para otras habilidades. Tal vez lo prefieras así, vaya; pero también existe la opción de subir la afinidad contextualmente. 'Desenfunde crítico', por decir uno, sube la afinidad del arma hasta en un 100% al nivel 3 (mucho más barato) pero solo al desenfundar. Como estamos hablando de un martillo que se puede cargar mientras se desenfunda, podría resolverte la papeleta.

Los entusiastas de la franquicia llevan muchos años trabajando duro para maximizar sus resultados en cada entrega y de hecho en alguna ocasión (p. ej. MH World) la afinidad ha sido el eje central del metajuego; lo que todo el mundo persigue para optimizar sus resultados en la cacería.

Todas las habilidades que mejoran tu afinidad

Afinidad cero Tengo afinidad 0%, así que el daño sale reflejado siempre en color naranja (normal).

Bajo estas líneas tienes un listado completo de habilidades disponibles de lanzamiento en Monster Hunter: Wilds que incrementan pasivamente la afinidad de tus armas. Ten en cuenta que la mayoría de ellas requiere que se cumplan ciertas condiciones. Puedes obtener cada habilidad en talismanes, joyas, armas o armaduras; merece la pena investigar las que están "por defecto" al forjar.

Nombre

Ubicación

Niveles

Efecto

Instigación

Armadura

5

Monstruo enfurecido: ataque +[4/8/12/16/20]% y la afinidad +[3/5/7/10/15]%

Antivirus

Armadura

3

Facilita salir del cólera y +[3/6/15]% de afinidad al curarte

Desenfunde crítico

Arma

3

Sube la afinidad en +[50/75/100]% atacando al desenfundar

Ojo crítico

Arma

5

Sube la afinidad en +[4/8/12/16/20]%

Irrupción

Armadura

5

Ataque +[6/8/10/12/15]% y afinidad +[0/5/10/15/20]% contra enemigos paralizados o envenenados

Poder latente

Armadura

5

Afinidad +[10/20/30/30/50]% y consumo de resistencia -[30/30/30/50/50]% si está activado (*)

Poder máximo

Armadura

3

Afinidad +[10/20/30]% manteniendo la resistencia a tope durante un tiempo

Disparo tétrada

Arma

3

Mejora afinidad de munición y viales desde el cuarto disparo (y ataque de los tiros 4 y 6)

Punto débil

Armadura

5

Afinidad +[5/10/15/20/30]% atacando puntos débiles y +[3/5/10/15/20]% adicional a heridas

(*) Aunque el juego no lo explique, 'poder latente' se activa automáticamente tras 2 minutos enfrentado con un monstruo grande; aunque el reloj se acelera cuando recibes daño. El potenciador aparece con un temporizador sobre tu barra de salud y cuando desaparece, la cuenta atrás de 2 minutos regresa.

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