El juego formó parte de los incentivos para suscriptores del servicio de Sony en PlayStation.
estrenarse gratis en PlayStation Plus.
Este hecho permitió que los s de PlayStation 5 descargaran el juego en la plataforma sin ningún tipo de coste adicional, lo que parece haber afectado gravemente a las ventas del juego. Al menos eso es lo que su creador asegura en el podcast Xbox Expansion , en el que ha hablado al respecto de este tema.
El acuerdo les permitió finalizar el desarrollo
Dice Lorne Lanning que el equipo se imaginaba que las descargas estarían entre las 50.000 y 100.000 copias durante el mes que estuvo disponible gratuitamente, y el acuerdo con Sony permitió al estudio finalizar el desarrollo gracias a poder afrontar los problemas económicos, por lo que parecía un buen trato. Sin embargo, Lanning afirma que fue reclamado por en torno a 4 millones de s, por lo que tomar esta decisión "fue devastador" para los intereses comerciales.
El equipo no tuvo en cuenta que, aunque la implementación de PlayStation 5 en el mercado todavía era pequeña debido a que llevaba poco tiempo a la venta y que ha tenido problemas de stock, los jugadores estaban con ganas de probar cosas nuevas en su máquina next-gen. Las descargas superaron las expectativas y el dinero que recibieron fue bastante menor al que podrían haber logrado, aunque eso es algo que nunca sabremos y solo es parte de la impresión del propio creador.
Además de en PC y PlayStation, el juego acabó análisis de Oddworld: Soulstorm para conocer si el regreso con una experiencia renovada merece realmente la pena.