Insisten en que no es un 'soulslike', pero se inspira en la era "pre-Elden Ring" de FromSoftware y eso nos da motivos para estar atentos a Phantom Blade Zero 4m6s4d

S-Game se ha estado fijando en las grandes sagas souls, pero también en Resident Evil y Devil May Cry 2s176v

Brenda Giacconi

Editora

Tras el gigantesco éxito de Phantom Blade Zero ha captado el interés de muchos fans de la acción, pues se trata de una experiencia hack & slash que se inspira en sagas que van desde Devil May Cry, pasando por Resident Evil, y hasta en los títulos de FromSoftware. Pero esto no incluye todos los juegos de la compañía japonesa, pues el equipo de S-Game se está fijando especialmente en los souls que forman parte de la era "pre-Elden Ring".

Así lo asegura el estudio de desarrollo en una entrevista concedida a GamesRadar+ en la que se abordan las influencias que dieron vida a Phantom Blade Zero. En este sentido, la compañía indica que su título se está construyendo en base a tres pilares clave: el combate de Devil May Cry, la atmósfera y narrativa de Resident Evil, y los escenarios de los souls. "En cuanto al diseño de niveles de los souls, definitivamente somos fans de ello y nos inspiramos en el diseño de niveles interconectado y compacto [de los juegos] pre-Elden Ring", comenta un representante del equipo. De hecho, este profesional asegura que el director de la experiencia, 'Soulframe' Liang, fue a una escuela de arquitectura; motivo por el que "el diseño de niveles es algo muy importante para nosotros y queremos tener niveles muy sólidos, muy densos, que tengan mucha profundidad".

Pero S-Game no se cierra a nada y está dispuesta a insertar cualquier mecánica o función que encaje con la experiencia de Phantom Blade Zero. En este sentido, Soulframe añade que "cualquier cosa que sea útil y buena para hacer nuestro pilar, una película de kung-fu con exploración y desarrollo de personaje, la aprovecharemos. Ya sea exploración de un juego souls, sensaciones de Resident Evil o el combate de un juego hack & slash, lo tomaremos y lo uniremos [a Phantom Blade Zero]. Pero la experiencia general sigue siendo muy coherente. No está desconectada de algo más".

Phantom Blade Zero aspira a vender tanto como Black Myth: Wukong 124j25

Desde luego, S-Game está introduciendo muchos términos que interesarán a los fans de la acción. Y es que el equipo chino apunta muy alto con este nuevo juego; además de apostar por hacer llegó a distribuir 20 millones de copias sólo en un mes. Aún así, ya son muchos los que planean jugar a Phantom Blade Zero desde el primer día.

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