Las 5 grandes cosas que necesitas saber de Red Dead Redemption 2

Las 5 grandes cosas que necesitas saber de Red Dead Redemption 2
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Arthur Morgan ha puesto las cartas sobre la mesa y Rockstar presenta sus novedades para su mundo abierto más ambicioso.


Rockstar es el gran nombre de la actualidad del videojuego en el día de hoy tras la presentación del tercer tráiler de Red Dead Redemption 2. Sin embargo, también es el momento en el que se han dado a conocer los primeros detalles sobre el sandbox ambientado en el Lejano Oeste que están preparando los creadores de la saga GTA. Repasamos toda esta información para ofrecerte cinco cosas primordiales que debes conocer para ir calentando motores de cara a su llegada.

Red Dead Redemption 2 se pone a la venta en PS4 y Xbox One el día 26 de octubre de este mismo año, y lo hace con un Arthur Morgan que tiene el tambor de 6 balas de su Colt cargado y bien engrasado. Rockstar quiere lanzar entonces su videojuego más logrado, inmersivo y ambicioso hasta la fecha. Ambiciones gigantes pero nada desmedidas teniendo en cuenta el currículum del estudio de los hermanos Ho.

¿Estás preparado? Estas son las cinco cosas que necesitas saber de Red Dead Redemption 2.

Solo Ante el Peligro
Un único protagonista

Imagen de Red Dead Redemption 2


Había muchas dudas sobre si el nuevo mundo abierto de Rockstar seguiría la estela de Arthur Morgan no es el avatar del jugador, es el jugador". Algo que hubiera sido difícil de lograr con varios personajes, y que nos permite conocer a un Morgan que es la mano derecha del líder de la banda de forajidos a la que pertenece, y que es un tipo despiadado y frío. Todo lo contrario al propio John Marston.

Grupo Salvaje
La "familia" de Arthur Morgan

Imagen de Red Dead Redemption 2


El ambiente y la sensación de familia, aunque sea una disfuncional y de criminales como la que nos ocupa, es una de las cosas que quiere lograr Rockstar con el videojuego. Uno de ellos será, aparentemente, el mismísimo John Marston que se cuela en el tráiler de Red Dead Redemption 2, pero no será el único nombre que resulte familiar puesto que también andarán por ahí, por ejemplo, Bill Williamson o Javier Escuella. Por supuesto, también muchas caras nuevas como Lenny o Karen. Al fin y al cabo el lugar donde se reúnen todos los de la banda de Van der Linde es un campamento grande y espacioso en el que nos podemos relacionar como deseemos con todos sus . De hecho, en el portal francés JeuxActu en el marco de su avance "Rockstar agranda los límites del mundo abierto", explican que puede que alguno nos pida un favor y que podremos o no hacerle caso y echarle una mano o ignorarle y seguir nuestro camino. La banda es "nuestra única familia", una liderada por el propio Dutch, con el que ya sabemos a través del nuevo tráiler que puede que tengamos algún que otro problema. Cada uno tendrá su identidad y su rol bien definido, así que será habitual verles llevando una vida "normal": trabajando cuando toca, descansando por la noche… y, desde el estudio, tienen intención de que descubrir todos ellos sea una experiencia fascinante.

Érase una vez en el Oeste
El mundo de Red Dead Redemption 2

Imagen de Red Dead Redemption 2


La idea de construir un sentido de "relato total" planea sobre Red Dead Redemption 2 en muchos sentidos. La web alemana GamePro menciona en su avance, "El Mejor Mundo Abierto de Rockstar", un sinfín de detalles y características de su forma de tratar la naturaleza y de las sensaciones de inmensidad y realismo que transmite. Por ejemplo, el hecho de que los cadáveres de nuestras presas de cacería se corrompan si pasan varias horas al sol parece fascinante. Además, la tecnología que permiten las videoconsolas actuales facilita una recreación sin parangón hasta la fecha de este mundo ambientado en 1899. Ver en el horizonte montañas cubiertas de nieve y saber que podemos llegar hasta ellas cabalgando es una de las mejores maneras de asegurarse una inmersión brutal. Sin embargo, todo ello no quiere decir que no se vayan a descuidar elementos habituales de Rockstar. Por ejemplo, el tamaño es algo que suele preocupar mucho a los aficionados, y en ese sentido hay dos buenas noticias: Por un lado, va a ser el juego más grande que ha hecho el estudio hasta la fecha y, por otro, desde Rockstar han asegurado en una entrevista al prestigioso diario británico Telegraph que quieren que Red Dead Redemption 2 sea gigante, "pero esté lleno de cosas que hacer".

Un Hombre Llamado Caballo
Nuestra montura, el más fiel aliado

Imagen de Red Dead Redemption 2


Era imposible no cogerles cariño a los caballos del The Legend of Zelda: Breath of the Wild por la que la criatura se apartará automáticamente de los objetos que se interpongan en su camino. ¿Por lo demás? Los cascos de éste apartan las rocas y piedrecitas del camino con suma elegancia, dejan hondos surcos en caso de que haya barro y otros más ligeros en otras superficies y, por si fuera poco, también notamos con enorme precisión qué tipo de superficie está recorriendo. Además, unido a la conexión que sentíamos con el caballo ya en el primer (segundo) juego, no sólo seguirá evolucionando (haciéndose más fuerte y resistente) a nuestro lado si lo mantenemos con vida, sino que aquí el lazo será total puesto que cargará en sus alforjas con todos nuestros materiales y armas pesadas. Asegúrate de no perderlo si no quieres quedarte sin todo lo valioso que posees, ya no servirá aquello de silbar a kilómetros de distancia y que aparezca al instante, ahora tendrá que estar cerca.

El Fuera de la Ley
Ser un Delincuente en el Lejano Oeste de Rockstar

Imagen de Red Dead Redemption 2


Donde sí es fuertemente deudor RDR 2 de lo que veíamos en GTA V es en lo relacionado con los atracos. Los dos títulos están protagonizados por grupos de personas que llevan a cabo todo tipo de delitos, pero que donde más disfrutan y donde miden sus verdaderas posibilidades es con los golpes más ambiciosos. En el especial 5 cosas que Red Dead Redemption 2 debe aprender de GTA 5 ya soñábamos con lo que podría conseguir el título en cuanto a robos con los vetustos pero elegantes bancos de la época o con los siempre épicos asaltos a trenes que tantas hemos visto en las películas clásicas del western. En las mencionadas impresiones de IGN se explica con todo lujo de detalles el robo al banco de la pequeña ciudad de Valentine. Uno que incluye todos esos elementos de planificación, ejecución y huida que cualquiera que invirtiera más de 5 o 6 horas jugando a la última obra de Rockstar recordará de la ya veterana aventura de Trevor, Michael y Franklin. Explosivos para abrir las puertas de seguridad, una oportunidad de probar un Dead Eye que, de momento, parece volver siendo virtualmente idéntico al del juego original y una frenética huida de la ciudad son algunos de los momentos que nos van a dejar este tipo de situaciones. ¡Ojalá haya muchas! La cosa promete.

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