Sobre lo que ha sucedido esta madrugada con lasPlayStation para valorar sus juegos y, en esta ocasión, no lo ha recibido. Como castigo, críticas pobres al videojuego en cuestión. La salida de la conspiración es la fácil en casi todos los contextos, claro. El que no gusta mucho de elaborar se queda con eso y vive feliz y sin preocupaciones, como quien apoya a un equipo de fútbol. "Mi club no hace nada mal, son los árbitros, el césped, las lesiones, el dopaje, la UEFA...", siempre hay una excusa.
No obstante, el que tiene dos dedos de frente se da cuenta de que las cosas no son tan sencillas, y que hay muchas formas de desmontar semejantes argumentos: por un lado que ha habido juegos exclusivos de los de Redmond con sello de Recomendado como Arkane no alcanzan la excelencia?
La planificación en los exclusivos de Xbox
Algunos de los problemas de Redfall se hubieran solucionado con algo más de tiempo de desarrollo
El caso es que imposibilidad de alcanzar los 60FPS de lanzamiento, sino también abundantes problemas de acabado, bugs, inoperancia de la IA o cosas ya muy superadas en este género como un cooperativo en el que sólo se conserva el progreso en las misiones del anfitrión. Todo esto se hubiera solucionado con más tiempo de desarrollo, también el rendimiento, claro, pero es que el juego ya había anunciado justo hace un año su retraso.
Está claro que necesitaba unos meses más de trabajo, pero también está claro que Xbox Game en este primer semestre. Cuando hay tiranteces de plazos de este tipo, casi siempre el lanzamiento se produce cuando el año de títulos lo necesite, esté el producto como esté, así que gana el lado económico... y pierde el jugador.

La cosa es que en los últimos tiempos ha habido videojuegos formidables salidos de los estudios internos de Xbox, como por ejemplo Tango Gameworks se lanzó por sorpresa y sin ningún tipo de anuncio previo.
Cuando los juegos son más grandes e incluyen una planificación compleja detrás, la cosa está siendo más difícil.
La controvertida figura de Matt Booty
Al final, para los aficionados Playground Games enchufadísimos, y que siempre han tenido muy clara su forma de trabajar tanto en cuanto a lanzamientos como al soporte postlanzamiento en forma de eventos y temporadas.
Sin embargo, lo que cada vez genera más malestar entre los aficionados es todo lo que ha habido entre medio. Desde el comienzo de su mandato ha habido años realmente despoblados, y es que tener en 2022 un catálogo tan exiguo como la versión final de lanzaron sus productos promocionales con códigos para canjear por experiencia y armas sin que fuera a haber juego hasta la friolera de un año después.

Xbox Game Studios no ha podido ofrecer alternativa para retrasar Redfall
Habiendo hecho muchas cosas mal, lo cierto es que no podemos culpar a Booty de cómo funcionan las cosas en el ala de Bethesda porque esas no dependen de él, pero sí que hay una evidente falta de planificación en todo esto. Es obvio que internamente sabían que Redfall no iba a estar a la altura y hay varios indicativos de ello: en primer lugar cero campañas promocionales y un lanzamiento muy de perfil bajo para ser un juego de un estudio tan potente y uno de los pocos exclusivos del semestre, en segundo lugar embargo el día del lanzamiento (no siempre, está claro, pero a menudo es mala señal) y el envío del código de review muy tarde. Lo suyo hubiera sido que hubiera habido un retraso más largo porque está claro que con un año no ha sido suficiente, pero Xbox Game Studios no ofrecía ningún otro juego en un estado suficientemente avanzado con el que llenar el hueco que dejaría en el semestre un nuevo cambio de planes para el juego de vampiros. ¿Resultado? Lo dicho anteriormente, en el tira y afloja entre sacar un producto debidamente terminado o tener algo disponible a marchas forzadas, ha ganado lo segundo y hemos perdido los jugadores.
El año pasado, en uno de sus habituales pedidas de disculpas y antes de prometer otra vez que el 2023 sería sería el año bueno para Xbox, Phil Spencer Forza Horizon 5 no parecía excesivamente necesario... aunque sean juegos de un perfil muy diferente, claro.
Puede que este verano haya sorpresas y anuncios para lo que queda de 2023, de hecho debe haberlos. Por ejemplo, nuestros compañeros de VidaExtra publicaban hace poco un listado dedesarrollo problemático, parece obvio que hay problemas y que no se está gestionando bien la comunicación de todo lo que se está desarrollando en estos momentos, ni tampoco organizando bien el calendario de lanzamientos. Eso sí, con los mimbres que tienen en la compañía norteamericana y la paciencia que les debería permitir el disponer de tantísimos equipos de desarrollo, me atrevería a firmar que no es un problema de talento sino de planificación.
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