Era el plato fuerte de la noche y no se hizo esperar mucho. Resident Evil 4: Remake, dejándonos completamente aterrorizados ante el desafío que volverá a ser el asesino de la motosierra, pero también compartiendo más detalles de la producción frente al original.
Nada más empezar su presentación, Yoshiaki Hirabayashi, productor de Resident Evil 4, ha querido recordar al público su promesa de ofrecer una experiencia respetuosa con el material original, al mismo tiempo que implementa nuevas ideas y gráficos modernos capaces de reforzar los conceptos centrales del survival-horror. "Creemos que os brindará una experiencia fresca, con cierta sensación de familiaridad si disfrutastéis del original"
Brindará una experiencia fresca, aunque familiar para los veteranos
¿Y qué tenemos de nuevo en este gameplay? Hirabayashi comenta cómo los ganados tendrán nuevos ataques, ofreciendo así un desafío más variado a León durante su misión. A su vez, el protagonista puede defenderse con el amplío repertorio que recordamos del lanzamiento de 2005, y algún que otro añadido.

El siguiente punto donde quiso hacer hincapié el productor son elos recursos y los elementos de mejora del personaje, fundamentales para sobrevivir. "Como en el original, utilizar bien el maletín será clave. Además de gestionar las armas y objetos que llevas, y sintetizar hierbas, permite fabricar municiones y otros objetos". Por último, se ha agregado una mecánica de comercio para cambiar las gemas raras recolectadas por objetos especiales
Edición Coleccionista de Resident Evil 4
RE 4: Remake busca ser la Xbox Series X|S habiendo confirmada una Edición Deluxe y otra Coleccionista.

La Edición Deluxe estará disponible en todas las plataformas, contando con trajes, armas especiales, mapa con localizaciones de tesoros, etc. Por su parte la Collector's Edition llegará a varios mercados con todo lo anterior más una figura de Leon, un mapa especial, un libro de arte, la banda sonora, etc.
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