Ryse: Microsoft ha tenido que reescribir "mucho del código" de Xbox para correr este tipo de software

Ryse: Microsoft ha tenido que reescribir "mucho del código" de Xbox para correr este tipo de software
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

"Seguimos trabajando en ello. Es una colaboración mutua, estamos ayudándoles a descifrar esos `pipelines´".

CryTek, el estudio responsable del esperado Ryse: Son of Rome, ha hablado por boca de uno de sus productores, Michael Read, al hilo de algunos interesantes entresijos de Xbox One.

"No quiero ponerme a lloriquear aquí. Pero cuando estás lidiando con hardware Next-Gen, y quiero decir que siete años es un largo período, la tecnología ha evolucionado mucho desde Xbox 360", declaró Read.

"Microsoft ha tenido que reescribir mucho del código de la propia Xbox para poder correr este tipo de software. Así que seguimos trabajando en ello. Es una colaboración mutua, estamos ayudándoles a descifrar esos `pipelines´", comentó el productor.

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