Skull & Bones será un juego mucho más ambicioso que antes, pero se perderá el Ubisoft Forward

Skull & Bones será un juego mucho más ambicioso que antes, pero se perderá el Ubisoft Forward
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

El juego de piratas cuenta ya con 6 estudios de desarrollo a lo largo del planeta.

Cuando os informamos esta semana de que que se había reiniciado su desarrollo, algo que parece confirmarse ahora. En un comunicado oficial, la compañía ofrece una actualización sobre el estado del proyecto, además de confirmar que no estará en el Ubisoft Forward de hoy.

Sobre los motivos de sus retrasos, y de la ausencia del juego en el evento de Ubisoft de esta tarde, la directora creativa Elisabeth Pellen explica que el desarrollo se ha vuelto más ambicioso que antes, lo cual explicaría su nueva denominación como juego 'Cuádruple A': "muchos de vosotros os habéis preguntado por qué tuvimos que posponer el estreno. La respuesta es que simplemente necesitamos más tiempo. Hemos soñado algo más grande para Skull & Bones, y esas ambiciones suponen naturalmente desafíos mayores".

"Estas dificultades han resultado en retrasos necesarios para el juego", comenta Pellen. "Hemos tenido que afrontar cuestiones críticas a lo largo de los últimos meses: ¿Cómo modernizamos la fantasía pirata clásica? ¿Cómo ofrecemos una experiencia más inmersiva y visceral? ¿Cómo creamos momentos increíbles y memorables dentro del juego? Para responder a la mayoría de estas cuestiones, era obvio que necesitábamos más tiempo de desarrollo".

Ubisoft Singapore lidera el desarrollo, con el apoyo de otros 5 estudios

Ahora, ¿cómo de grande es el proyecto en estos momentos? Pues bien, según indican sus responsables, el desarrollo de Skull and Bones abarca ya a 6 estudios diferentes de Ubisoft a lo largo y ancho del mundo: Ubisoft Singapore, Berlin, Chengdu, Kiev, Paris y su sede de Filipinas. También han reclutado a nuevos empleados para la sede de Singapur, el equipo principal del juego, para ayudar con el proyecto. "La dedicación y la pasión de nuestros desarrolladores continúan alimentando nuestro empuje por hacer de Skull & Bones algo de lo que estar orgullosos".

Anunciado durante el estreno de Xbox Series X.

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