¿Os imagináis un nuevo SOCOM centrado en la historia? Pues al director de Days Gone le encantaría

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El equipo de 3DJuegos

John Garvin, responsable también de Syphon Filter, cree que hay sitio para buenas tramas en los shooters militares.

Days Gone, cree que todavía hay mucho potencial en la saga, para regresar con una nueva entrega centrada en la historia. O, al menos, eso afirmó el fin de semana pasado en el podcast de David Jaffe.

Una versión guiada por la historia sería genial

"SOCOM tenía un seguimiento inmenso cuando debutó, siempre superaba las ventas de Syphon Filter en una relación como de 2 juegos [vendidos] a 1, si no recuerdo mal", comenta Garvin en unas declaraciones transcritas por VGC, donde recordemos, el veterano fue también uno de los creadores de Syphon Filter. "Simplemente era una cosa inmensa, y cuando [su creador] Seth Luisi estaba dirigiendo a ese equipo, y estaban innovando con los cascos, y tenían todas estas cosas molonas en marcha… Creo que una versión guiada por la historia de ese tipo de juego sería genial".

SOCOM: Special Forces

En general, el ex de Bend Studio opina que hay mucho margen de mejora en los shooters militares actuales, en cuanto a la trama y las historias, claro: "Así es como compites con Six Days in Fallujah, que son ultra jingoistas".

Así es como compites con Call of Duty

"Y me encantaría ver un juego de combates basado en la experiencia de un individuo, porque ha habido algunas películas muy buenas" sobre el tema. En esto, Garvin pone como ejemplo la película Cherry, de Apple TV, protagonizada por Tom Holland, sobre un veterano de Afganistán envuelto en problemas criminales tras regresar a casa con PTSD y problemas de dependencia "Ahí hay una historia que contar, así que, para mí, sería interesante tener un juego ambientado en ese tipo de entorno de alto riesgo".

John Garvin: "Metacritic lo es todo para Sony"

Las ganas de John Garvin por un nuevo SOCOM no son la única noticia que nos ha brindado su aparición en el podcast de David Jaffe. En el programa, el veterano que solo le importa la nota media de los juegos en Metacritic: "Si eres el director creativo de una franquicia y tu juego sale con un 70, no serás el director creativo de esa franquicia por mucho tiempo", comentó Garvin.

Esto viene a raíz de ese artículo de Jason Schreier donde, en base a fuentes de la compañía, afirman que PlayStation análisis de Days Gone.

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