Se habla mucho de la polémica y las críticas a Star Citizen, pero a veces se nos olvida lo increíble y divertido que es este simulador espacial

El juego de Cloud Imperium Games vuelve a demostrar que es una máquina de generar momentos irrepetibles

Star Citizen
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Alberto Pastor

Jefe de Contenidos
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Casi que nací con una NES bajo el brazo y desde entonces, jugar se ha convertido en una pasión que me ha llevado hasta aquí, a 3DJuegos, donde escribo desde hace más de 10 años y ejerzo también de jefe de redacción. Con más de 20 años de experiencia en el periodismo de videojuegos, soy un gran fan de Nintendo desde pequeño, pero tener un PC a finales de los 90 me hizo disfrutar también de las aventuras gráficas como Monkey Island, los juegos de estrategia como Age of Empires o RPG como Baldur's Gate. Aficionado al cine, mega fan de Star Wars y aprendiz de pianista, si me hablas de Grim Fandango te invito a una cerveza.

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Solemos hablar mucho de Star Citizen pero el tema de conversación suele girar más sobre aspectos polémicos como el precio de algunas de sus naves, su dilatado desarrollo o más recientemente, novedades que apuntan a un modelo pay to win que no han gustado lo más mínimo. Sin embargo también hay muchas historias divertidas y sorprendentes que demuestran el enorme potencial de este gigantesco simulador espacial. Historias como la que hoy nos ocupa, que tiene de protagonista a un jugador que saltó al espacio para darse cuenta de inmediato que no funcionaba su mochila propulsora, quedando varado alrededor de su nave mientras sus amigos, muertos de risa, trataban de rescatarlo.

"Por eso es un juego de 800 millones", llega a decir el youtuber SNOWSOS en el momento álgido de esta disparatada odisea en el espacio. Porque una vez saltó y dejó atrás la seguridad de su nave, este jugador quedó atrapado por la gravedad de un planeta cercano cayendo lentamente hacia su superficie. Era por tanto una carrera contrarreloj. ¿La respuesta de sus amigos? Empezaron a maniobrar con la nave intentando una y otra vez que su compañero se agarrara a una superficie.

Como puedes ver en el vídeo, ¡lo logró!, arrastrándose por el casco de la nave mientras buscaba la forma de retornar a su interior. Y cuando crees que la historia no puede ir a más, al abrir su inventario, este jugador descubre que solo lleva encima un perrito caliente. Así que sin pensárselo dos veces, y con muchas risas de por medio, decide ponerse a comer en ese escenario tan peliagudo. Más allá de lo anecdótico de esta escena, que muestra una de las mayores fortalezas de Star Citizen y su juego cooperativo, en Reddit han debatido acerca de por qué no funcionó su mochila propulsora.

Star Citizen

¿Un descuido o es cosa del juego?

Varios jugadores han estado hablando sobre por qué este fan de Star Citizen se queda sin opción de usar la mochila para volver con un fuerte impulso a la nave. "No es cuestión de impulso. Está fuera de la atmósfera en el borde del planeta, pero como el juego detecta la mínima cantidad de gravedad, su mochila propulsora decide apagarse", ha comentado un jugador. "Incluso si estuviera bajo una 1G completa, la mochila propulsora estaría perfectamente bien para permitirle moverse en caída libre, pero no, simplemente se apaga". En este sentido, los hay que consideran que SÍ estaba en la atmósfera, "no en el espacio. Nada que ver con que su traje se 'apagara solo' (lo cual no existe, nunca escuché ese bug)".

"Este clip resume a la perfección lo que Star Citizen tiene y la mayoría de otros juegos espaciales no"

Otros s han aprovechado el video para ensalzar las virtudes de este simulador espacial. "Este clip resume a la perfección lo que Star Citizen tiene y la mayoría de otros juegos espaciales no", destacando el trabajo llevado a cabo con la física para recrear esta clase de situaciones. Hay ejemplos para aburrir. "Cuando jugué el juego por primera vez, aterricé mi Intrepid en la superficie de una luna de baja gravedad en algún lugar, me bajé del asiento y salí a caminar", explica otro jugador, "asegurándome de cerrar la puerta detrás de mí. Exploré un poco una especie de puesto de avanzada y luego volví a la nave.

Lo que pasa es que Star Citizen no es como otros juegos del estilo "donde uno espera que los motores se apaguen automáticamente cuando el piloto abandona su asiento". Y esto provocó que al volver a su nave, la escotilla se abrió, "la rampa se extendió y el impacto al golpear el suelo, combinado con la baja gravedad, provocó que la nave saliera disparada y comenzara a flotar lentamente lejos de mí".

En definitiva, una anécdota más que demuestra el enorme potencial que atesora Star Citizen. Si los plazos se cumplen, y tras más de 12 años en desarrollo, en 2026 tendremos la oportunidad de disfrutar al fin de su campaña en solitario, Squadron 42, mientras que el universo expandido seguirá recibiendo novedades de forma regular.

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