¿Por qué no usa Star Wars Jedi: Fallen Order el motor gráfico Frostbite?

¿Por qué no usa Star Wars Jedi: Fallen Order el motor gráfico Frostbite?
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Respawn Entertainment asegura estar muy feliz de haber escogido Unreal Engine 4 para su videojuego.


emplee Unreal Engine 4 para su nuevo juego.

"Frostbite ni siquiera fue una opción", quiso dejar claro Stig Asmussen en la entrevista. "Cuando empezamos este equipo, antes incluso de que nos pusiéramos a trabajar en La Guerra de las Galaxias, nos pusimos a contratar gente. Hice un poco de investigación alrededor de Unreal, y había algunas opciones más ahí fuera… Sin embargo, no estábamos en Electronic Arts todavía, así que Frostbite no estuvo en la baraja de alternativas".

No ha habido ningún tipo de presión por parte de EA

"Empecé a hacer algunos retoques con el motor aquí y allá, y me di cuenta de que era una herramienta muy poderosa para un solo creativo. Comencé a preguntarme qué sería capaz de conseguir un equipo completo de desarrolladores con ello", comentó el director de Star Wars Jedi: Fallen Order. "El equipo está muy feliz con la decisión que hemos tomado y no hubo ningún tipo de presión u orden por parte de Electronic Arts de usar Frostbite, o de cambiar el modo en el que estábamos haciendo las cosas en Respawn".

"Frostbite es un motor que Electronic Arts emplea internamente", comenzó Zampella. "Nosotros, en aquel momento, éramos un estudio externo así que no estaba disponible para nosotros. Ahora ya somos parte de EA y está disponible, pero hemos seguido escogiendo lo que creíamos que era lo mejor para el videojuego porque, en definitiva, tratamos de hacer algo que sea divertido".

¿Quieres saber más sobre el videojuego? No dudes en consultar nuestras impresiones con Star Wars Jedi: Fallen Order en las páginas de la revista.

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