El 'Modo Lento' de Star Wars Jedi Survivor hará que cualquiera pueda sentirse poderoso

Respawn ha presentado las distintas opciones de accesibilidad del juego, y entre ellas está esta de ralentizar la acción.

Survivor
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Sergio Bustos

Colaborador

Queda muy poquito para que el gran público le eche el guante a Fallen Order.

Esta nueva aventura protagonizada por Cal Kestis nos volverá a poner en la piel de un jedi, pero quien tenga más complicaciones para manejarse en un juego de acción y aventura como este también podrá sentirse poderoso gracias a las opciones de accesibilidad de Jedi: Survivor. Estas han sido explicadas en un post dentro de la web oficial del juego, y tiene diferentes posibilidades muy curiosas.

La que más nos ha llamado la atención es el denominado 'Modo Lento', que permite a los jugadores ralentizar la acción tanto en el combate como en las plataformas de cara a que el desafío no sea tan complicado para quienes necesiten esta ayuda extra. El director sénior de desarrollo Jonas Lundqvist define  esta característica de la siguiente manera:

"El Modo Lento ha sido una opción particularmente emocionante en la que trabajar debido a su versatilidad. Comenzó principalmente como una función que pensamos que sería útil en el combate, pero rápidamente nos dimos cuenta de que podría ser beneficiosa para cualquier cosa que requiriese un componente de sincronización. Hace que el plataformeo sea más accesible, permite diferentes tiempos de reacción y ayuda a que el juego sea, en general, más accesible para un público más amplio."
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El Modo Lento ralentiza la acción en combate y plataformas

Pero hay múltiples opciones de accesibilidad además de esta característica. Por ejemplo, podemos agrandar el HUD, el campo de visión o ajustar el movimiento de la cámara, hay cinco opciones de dificultad desde el principio (Historia, Padawan, Caballero Jedi, Maestro Jedi y Gran Maestro Jedi) y hay configuración para daltónicos.

De la misma forma, hay modificadores en el juego que incluyen la selección de objetivos automáticos, distintas combinaciones de botones o asistencia de navegación. Se pueden reasignar los controles y habilitar subtítulos, y hay opciones de accesibilidad adicionales que llegarán después del lanzamiento, como las que añaden la narración en el menú o el modo de alto contraste.

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Llega este mismo viernes

El título desarrollado por Respawn y publicado por EA ya debería estar en el mercado si Xbox Series X|S.

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