"Es nuestro juego de estrategia estrella". El 'XCOM de Star Wars' tiene mucho de Rogue One, por eso será duro y oscuro 1x1536

Star Wars: Zero Company, el juego de Bit Reactor, no reducirá la dificultad para llamar a nuevos jugadores e incluirá muerte permanente 5x144p

Alberto Lloria

Editor

Los juegos de Star Wars: Zero Company, uno de los juegos más prometedores del universo galáctico de Lucasfilm en años, estará dirigido por Bit Reactor —un estudio formado por veteranos de Firaxis Games— y supervisado por Respawn Entertainment. No por nada se le considera el "XCOM de Star Wars": las similitudes con la saga de estrategia táctica son enormes, y eso es bueno.

Greg Foertsch, director del juego, ha hablado con PC Gamer sobre uno de los proyectos más esperados de 2026. Si bien aún falta mucho para que podamos jugarlo, su ambientación en las Guerras Clon y su enfoque jugable lo han colocado como uno de esos proyectos que hay que seguir, y más aún si echas de menos los XCOM. El creativo ha confirmado que los personajes —ya sean soldados personalizables o héroes prediseñados con trasfondo narrativo— podrán morir de forma definitiva si caen en combate.

Esta mecánica, tan característica de XCOM, no solo añade tensión al combate, sino que influirá directamente en el desarrollo de la historia, lo que convierte cada enfrentamiento en una apuesta arriesgada con consecuencias reales. No obstante, la muerte permanente será opcional y podrá desactivarse mediante el sistema de dificultad, para que los jugadores que no estén muy contentos con este "eterno adiós" a sus personajes puedan modificar su experiencia.

Star Wars: Zero Company será un juego de estrategia duro al estilo Rogue One 186li

En paralelo, otro de los aspectos más llamativos de Zero Company es su sistema de personalización. Los jugadores podrán definir la clase, la apariencia y la especie de sus unidades, en una jugabilidad que mezcla estrategia, RPG y una buena base narrativa. Además de los personajes creados por el , el juego incluye una tripulación de protagonistas con sus propias historias y personalidades. Todo ello da forma a una experiencia rica en matices, tanto jugables como emocionales.

Desde Lucasfilm Games, el productor ejecutivo Orion Kellogg ha asegurado que este será su "juego de estrategia estrella", destacando que no han pedido a Bit Reactor que rebaje la complejidad del título para llegar a más público. En su lugar, el estudio busca equilibrar la profundidad estratégica con opciones de accesibilidad, permitiendo que tanto novatos como veteranos puedan disfrutar de la experiencia sin perder el alma táctica del proyecto.

Narrativamente, Zero Company presenta una historia más cruda y seria que otros juegos de la saga. El jugador encarnará a Hawks, un protagonista totalmente personalizable que liderará operaciones encubiertas en los márgenes del conflicto galáctico. El tono se aleja del heroísmo tradicional de Star Wars para acercarse al estilo de Rogue One, con misiones tensas, combates tácticos y una atmósfera sombría. Eso sí, el juego también promete guiños para los fans más entregados del universo Star Wars, con personajes como un Jedi tognath (como los vistos en Rogue One) o un soldado umbarano inspirado en los arcos de The Clone Wars.

Pese a las filtraciones que circularon el mes pasado, Bit Reactor ha aclarado que aquellas imágenes no representan el estado actual del juego, que se encuentra aún en desarrollo. Star Wars: Zero Company tiene previsto su lanzamiento en 2026, pero este primer vistazo deja claro que Bit Reactor está construyendo un sucesor espiritual digno de XCOM y una nueva puerta de entrada al universo galáctico para los amantes de la estrategia.

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