Han pasado varios días desde que Bethesda abrió las puertas a los primeros jugadores para jugar a su nuevo y esperado título: Starfield. Muchos ya están disfrutando de este ambicioso título, y aunque la mayoría de las opiniones son positivas, existen críticas específicas hacia ciertos aspectos del juego.
Uno de estos aspectos es el uso de los viajes en la nave, que deja bastante que desear, ya que parece más una excusa para viajar entre planetas que una herramienta integral del juego. Sin embargo, la streamer y escritora de Starfield además de los ya conocidos viajes rápidos.
No obstante, la realidad es bastante diferente y, sobre todo, decepcionante. Después de 7 horas de viaje, la nave finalmente llega a Plutón, pero en lugar de aterrizar en el planeta enano de nuestro Sistema Solar, simplemente lo atraviesa y no ocurre nada. Es decir, que el viaje como tal es real, pero parece que el juego no interpreta al planeta como algo físico, sino como una imagen de referencia para poder situarlo dentro del sistema solar.
Para aterrizar en Plutón, debes interactuar con el menú o la interfaz para activar la cinemática correspondiente y luego aterrizar en la superficie del planeta, es decir, que no se ejecuta de manera automática cuando estás cerca. Esto hace que los viajes de 12 horas para llegar a un planeta sean ineficientes, ya que el método para aterrizar a ellos sigue siendo el mismo que antes de iniciar la travesía y el viaje rápido nos ahorra todo este tiempo perdido, además de no darnos ninguna recompensa especial por realizar este viaje.
Es importante mencionar que antes del parche del día 1, en la redacción de 3DJuegos intentamos hacer lo mismo dentro de Starfield para ver qué ocurría. Antes de la actualización, en lugar de atravesar los planetas como si fueran planetas gaseosos, la nave se detenía justo frente al planeta para evitar que lo atravesáramos, paraba el contador de distancias y no nos dejaba avanzar más allá de los límites establecidos por Bethesda dentro del juego.
Así que sí, puedes realizar estos viajes gigantescos, pero los planetas como tal no están ahí, sino que son una proyección que podemos atravesar como si nada y que resta ese toque de realismo al juego. Es probable que la comunidad misma se encargue de mejorar esta experiencia, pero tendremos que esperar a un mod que esté a la altura de tal hazaña.
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