Pasan los días, y las ganas por jugar a Bethesda principalmente por dos razones: por tener universos hechos con mucho mimo, y por ser cunas de un número casi incalculable de mods.
Si eres de los que alteró la experiencia original de Skyrim con mods para mejorar texturas, introducir enemigos inéditos o hacer uso de armas totalmente extravagantes, te alegrará saber que Starfield seguirá este mismo camino. Al menos, así lo explica Todd Howard, director de la entrega, en una entrevista concedida a Kinda Funny Games; programa en el que también se han abordado otros aspectos relevantes sobre el el juego de rol.
"Creo que Starfield será un paraíso para los modders", empieza Howard en la charla. "Forma parte de nuestro ADN – lo hemos estado haciendo durante más de 20 años. La comunidad alrededor de ello – porque mira, por lo general hemos hecho juegos single-player. Esa ha sido nuestra comunidad, y la gente sigue haciendo mods para nuestros títulos y jugándolos".
"Así que estamos haciendo mucho de eso, y creo que una de las cosas que mencionaré es que, para nosotros, no sólo es importante permitir eso, sino también participar, ¿verdad? Para ponérselo fácil, para hacer de esto no sólo una afición, sino una carrera. Hemos tenido mucho éxito con esto".
Más detalles sobre Starfield
Como ya hemos mencionado anteriormente, esta entrevista también nos ha permitido saber más sobre la jugabilidad que nos espera el próximo 6 de septiembre. Por un lado, Howard ha confirmado que las intenciones de Bethesda pasan por hacer que el sistema de romances con NPC.
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