Llegar al auténtico final de Super Mario Bros. Wonder no es fácil. Pero si estáis aquí es que estáis a punto de conseguirlo. El caso es que, cuando parece que ya no hay pantallas por jugar, todavía queda una última fase del Mundo Especial: Maratón ultrafinal: Insignias a examen. Hoy os contamos cómo desbloquearla primero y cómo completarla al 100% después, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías de todas las fases.
Cómo desbloquear Maratón ultrafinal Insignias a Examen en Super Mario Bros. Wonder
Si en algún otro sitio habéis leído los teóricos requisitos para que esta fase aparezca y aún habiéndolos cumplido no aparece, no os desesperéis. El motivo es porque hay mucha información incorrecta sobre todo lo que realmente hace falta. Básicamente, debéis conseguir todo lo que os comentamos a continuación:
- Haber completado el nivel ¡Batalla final! Bowser en concierto y, por lo tanto, el juego (han saltado los créditos)
- Haber conseguido todas las Semillas Maravilla del juego hasta ese nivel.
- Haber conseguido todas las Monedas púrpura gigantes del juego hasta ese nivel.
- Haber saltado a lo más alto de todos los banderines del juego.
Una vez lo consigáis todo, aparecerá un mensaje y un nuevo camino en el mapa del Mundo Especial, justo al norte del último nivel hasta entonces: Maratón final: Maravilla Eterna.

Semillas maravilla de Maratón ultrafinal Insignias a examen
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En el último nivel del Mundo Especial (y del juego) podemos encontrar una sola semilla maravilla. Es la siguiente:
Semilla maravilla 1
La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder. Y este último nivel no es una excepción.

Monedas púrpura de Maratón ultrafinal Insignias a examen
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1
La primera moneda está dentro de la sección de la insignia Impulso Delfín. Al poco de ascender en esta zona, veréis la moneda en un escenario lleno de es de electricidad. La clave está en rodear la estructura circular en el sentido de las agujas del reloj, mientras vamos tocando los capullos de flor. Al tocar el último, aparecerá la moneda a la vista.

Moneda púrpura 2
La segunda moneda está dentro de la sección de la insignia Salto trepador. Y más concretamente, la veréis durante el ascenso vertical por las plataformas rojas. Está suspendida en el aire y solo llegaremos si rebotamos en las pepitas que lanzan unas plantas piraña de la pared de la izquierda.

Moneda púrpura 3
La tercera y última moneda está dentro de la sección de la insignia Pro Invisibilidad. Nada más empezar la sección, veréis esas plataformas gelatinosas con engranajes. La moneda está suspendida en el aire y la podremos coger rebotando en la cuarta de esas plataformas.

Banderín de Maratón ultrafinal Insignias a examen
Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.
En el caso de esta última fase del Mundo Especial del juego, la forma de alcanzar la zona más elevada del banderín es extremadamente fácil. Solamente tenemos que saltar desde el último escalón de una escalera tradicional de la saga, directamente a una de esas plataformas gelatinosas. Y si rebotamos bien encima de ella, podremos alcanzar la zona más alta del mástil.

*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.
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