Muchos conocerán a Hidetaka Suehiro, más conocido como SWERY, por ser el director de obras tan aclamadas como Deadly Premonition o D4: Dark Dreams Don't Die, pero cabe destacar que el creativo también se ha dado a conocer como una figura que no suele morderse la lengua en cuanto a situaciones que se viven en la industria del videojuego. Por ello, hoy vuelve a la carga abriendo un debate que ya tiene un buen puñado de respuestas por parte de los jugadores.
Please tell me why we creators, who work overtime every day to make video games, should have to update our games for free.
— Hidetaka SWERY SueHERO (@Swery65) February 22, 2023
You all pay $10 for a cup of coffee at Starbucks....
Is the world going crazy????#TheGoodLife #DLC pic.twitter.com/J8I0L9NxHI
"Por favor, decidme por qué los desarrolladores, quienes trabajamos horas extra todos los días para hacer videojuegos, tenemos que actualizar gratis nuestros juegos", publica SWERY en su cuenta personal de Twitter. "Todos pagáis 10 dólares por una taza de café en Starbucks… ¿El mundo se está volviendo loco?". Cabe destacar que, si bien es cierto que el mensaje es algo ambiguo, el creativo probablemente se refiera a los DLCs de contenido y no a los parches que se crean para mejorar el rendimiento de un juego tras el lanzamiento.
Los jugadores no han tardado en comentar y citar el tuit para expresar su opinión. Y, aunque hay algunos que preguntan si SWERY se centra únicamente en los DLCs o en los parches de corrección de errores, muchos consideran que los contenidos desarrollados post-lanzamiento deberían ser de pago. Eso sí, para evitar confusiones, prácticamente todos los s dejan claro que las actualizaciones destinadas a solucionar bugs y mejorar el rendimiento deben ser gratuitas.
The Good Life, lo último de SWERY
Este debate se abre por los contenidos post-lanzamiento de análisis de The Good Life, se trata de una propuesta con las buenas cualidades de Suehiro, pero también con las malas.
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