Juegos de la Gran N hay muchos. Si bien es cierto que algunos pueden asumirse como proyectos independientes unos de otros, existe otra buena lista que responde a sagas y licencias con una cronología que respetar, aunque a veces esto suponga un jaleo considerable. En este caso, Echoes of Wisdom en la saga The Legend of Zelda, algo que ya hizo con Tears of the Kingdom para ofrecer a los fans una visión lógica y general de uno de sus pesos pesados.
Esta última entrega de la saga nipona llegó en febrero como un éxito rotundo, impulsada por el interés de los jugadores en controlar a Zelda, quien debe emprender una aventura para rescatar su mundo. La jugabilidad, con aspectos heredados de Tears of the Kingdom, se enfoca en la replicación de objetos para resolver puzles, explorar y, por supuesto, luchar. Aunque toma elementos del último Zelda de mundo abierto, muchos se preguntaban dónde encajaría este proyecto dentro de la línea temporal.
Así queda la cronología de Zelda en 2024
Ha sido la The Legend of Zelda de 1986.

Por otro lado, la línea temporal donde Link triunfa contra Ganondorf se bifurca en dos eras separadas: una con un Link joven y otra con un Link adulto. En la línea temporal del Link joven es donde tiene lugar Majora's Mask o Twilight Princess, mientras que en la del Link adulto tenemos The Wind Waker. Pero ¿dónde quedan Tears of the Kingdom? Lo cierto es que, como menciona Nintendo, estas entregas ocupan una línea temporal independiente, sin conexión directa con los eventos narrados en Echoes of Wisdom o cualquiera de los demás juegos de la saga.
Además, como se ha mencionado, el título marca un hito dentro de la saga, siendo la primera vez que Zelda protagoniza una aventura en solitario dentro del canon oficial. La misión de Zelda es rescatar a su padre, el rey de Hyrule, y a los ciudadanos del reino, quienes han sido secuestrados por las grietas misteriosas que aparecen por todo Hyrule.
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