Una de las habilidades más fascinantes que va a tener Link en el nuevo gameplay de 13 minutos que Nintendo nos ofreció recientemente, se podía observar cómo podremos crear una balsa para recorrer un lago o una plataforma aérea que nos haga surcar los cielos. Se trata de una característica de jugabilidad muy creativa que permitirá hacer cantidad de locuras a los jugadores.
Pues bien, uno de los detalles más curiosos sobre esta habilidad, y en la cual algunos habréis caído, es que el nombre original, y que pronuncia el propio Eiji Aonuma durante la presentación, es Ultrahand. En efecto, se trata de uno de los primeros juguetes de Nintendo, y no es una casualidad que se haya recuperado su nombre. De hecho, la función de esta característica jugable (alcanzar objetos y moverlos) recuerda a la que tenía aquel artefacto de plástico ideado allá por el año 1966 por Gunpei Yokoi, uno de los empleados mejor recordados de la compañía japonesa.
La ultramano es un sentido homenaje a la creación de Gunpei Yokoi
Ultrahand fue el origen de Nintendo como fabricante de juguetes de éxito, así que os podéis imaginar la importancia de este invento en la historia de la empresa. Fue ideado por Yokoi en su tiempo libre, hasta que un día el entonces presidente de la compañía (Hiroshi Yamauchi, famoso por los hoteles del amor) se percató y vio que aquel artefacto de plástico podía tener potencial. Ordenó su producción en masa y consiguió vender más de un millón de unidades, salvando a la compañía en un momento de incertidumbre económica.

Aquel juguete no tenía mucho misterio. Consistía en dos empuñaduras que, cuando se accionaban, permitían que los brazos de plástico se extendieran y alcanzaran cualquier objeto al alcance (aproximadamente a un metro de distancia). El juguete venía en una caja con tres objetos esféricos incluidos -de color rojo, azul y amarillo- con el fin de practicar antes de que los niños -y no tan niños- trastearan con el mobiliario del hogar.
No obstante, a pesar de su simplicidad, el juguete fue un absoluto fenómeno y encumbró a Yokoi como uno de los trabajadores más importantes de Nintendo por aquella época. Es más, a partir de aquello, al nipón se le encomendó la dirección del recién creado departamento de investigación y desarrollo (el famoso Nintendo R&D1), el cual daría lugar a la popular Game & Watch.
Que Nintendo, y más en concreto el equipo de producción de un NPC con tremendo parecido a Satoru Iwata?
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