Ya se ha puesto en marcha un plan que busca eliminar esta clase de mejoras creadas por s en favor de otras diseñadas por la propia Blizzard 69w2b
Si has jugado a World of Warcraft lo más probable es que en algún momento hayas terminado instalando algún add-on para mejorar la experiencia de juego, personalizar la interfaz de o añadir nuevas funciones que agilicen tus paseos por el mundo de Azeroth. Esta clase de contenidos creados por los jugadores son tan propios de WoW que hay quienes no pueden imaginar este MMO sin todos esos add-ons que les han acompañado durante años. Pero Blizzard tiene un plan y pasa precisamente por ir eliminándolos en favor de una interfaz propia y mejorada que los sustituya.
Este será un proceso paulatino, no llegará de golpe, pero es algo en lo que han estado pensando mucho los padres de Diablo y StarCraft. "Tienes tus ayudantes de misiones, los add-ons de recolección, o los de role-play. Todos estos no nos conciernen", ha confirmado el actual director del juego, Ion Hazzikostas, en una entrevista con PC Gamer. El foco de atención se pondrá principalmente en los add-ons para el PVP y, especialmente, todos aquellos que te ayudan a predecir las acciones del contrario.
Obviamente estos add-ons ofrecen una ventaja clara a quienes los utilizan, por eso Blizzard irá primero a por ellos; pero no debes preocuparte por otros add-ons que te indican a qué clase de enemigo te enfrentas. La guerra ahora mismo será contra los que avisan de los cooldowns y otros datos que permiten anticiparse a ciertas acciones. Aunque al final, eso sí, Blizzard espera que los jugadores apuesten definitivamente por una experiencia de juego sin tantos complementos.
"El objetivo es que, en algún momento, si alguien te pregunta: '¿Necesito usar add-ons para jugar?' la respuesta sea, 'Bueno, te dan un montón de opciones para personalizar la experiencia, pero no, depende de ti". Pero ahora", aclara, "siendo honesto no podemos decir algo así". Y esa va a ser la batalla más dura a la que se enfrente Blizzard: convencer a millones de jugadores de que no hace falta usar algo que han usado durante años y años.
La comunidad de WoW tiene mucho que decir 471955
La decisión de ir eliminando de la ecuación los add-ons es un proyecto "filosófico" a largo plazo y en él los fans de World of Warcraft van a tener mucho que decir. "Los add-ons han sido parte del juego desde sus primeros días. Si llegáramos un día y arrancáramos la tirita de golpe, sería chocante", comenta Hazzikostas. ¿Por qué entonces quieren ir eliminando todos estos complementos? Lo más probable es que más de uno ya sepa la respuesta, y no es otra más que el exceso de add-ons que son necesarios para salir airosos de las raids y mazmorras más desafiantes del juego.
Quienes han estado jugando a The War Within recientemente ya han podido poner en práctica algunas de estas novedades, como el nuevo Cooldown Manager en el que ha trabajado Blizzard, y que ha recibido críticas por, entre otras cosas, su simpleza y la imposibilidad de personalizarlo. "Sabemos que no vamos a reemplazar un add-on completo y totalmente personalizable que has estado usando durante años y que está adaptado a tu forma de jugar" por algo que aún está en sus etapas iniciales, explica. "Pero estamos recibiendo un montón de comentarios acerca cómo tendría que hacerse. Necesitamos añadir más personalización y mejorarlo para que se sienta que puede ser un sustituto razonable para un jugador avanzado".
El creativo de Blizzard ha insistido en que la mayoría de complementos no se verán afectados por estas novedades y ensalza además la intención de colaborar con los desarrolladores de add-ons, solicitando que ellos mismos aporten también ideas para mejorar el universo WoW. "Todo es posible. No quiero cerrar puertas", dice Hazzikostas. "Siempre vamos a escucharles. Nuestra esperanza es que las cosas que añadamos puedan ser modificadas y retocadas por estos desarrolladores".
Al final, más que ir a por estos contenidos por el mero hecho de acabar con ellos, Blizzard quiere que WoW, de forma nativa, ofrezca toda esa información y mejoras que han demostrado ser tan útiles para los jugadores más dedicados. "El objetivo es aumentar las funciones nativas de nuestra interfaz para reducir la brecha entre los jugadores que están usando add-ons que les ayudan con funciones competitivas y aquellos que no los usan. Una vez hayamos recorrido la mayor parte del camino, quedará esa última milla que consistirá en cosas que sinceramente no creemos que sean muy saludables para el juego".
Habla expresamente de complementos que le quitan la gracia a muchos de los grandes y épicos combates a los que nos enfrenta el juego. El creativo ha usado de ejemplo la batalla contra la Reina de Sangre Lana'thel, que tenía una mecánica sencilla de entender (a quién morder cuando sufrías el frenesí vampírico y estabas a punto de perder el control) pero que con add-ons como WeakAura, habrían perdido toda la gracia. "Sin estrés, sin confusión ni necesidad de comunicarse o de pedir refuerzos. Un combate que tuvo momentos frenéticos y emocionantes en 2009, y en 2010 se transforma en algo bastante aburrido", asegura Hazzikostas.
Blizzard insiste en que no quiere eliminar por eliminar todos los complementos del juego, pero sí están a favor de recuperar ese espíritu de superación personal. "Parte del objetivo de nuestras mecánicas es crear problemas que necesitan ser resueltos, y un poco de desafío se siente satisfactorio una vez lo superas". Y es lo que quieren seguir potenciando. "Problemas que, una vez más, los jugadores deban resolver con sus propias manos, y no dejar que lo haga un algoritmo que has descargado".
Tras recuperar la atención de muchos de los jugadores más veteranos con el estreno de The War Within, actualmente Blizzard trabaja en la continuación de esta historia englobada en una trilogía conocida como eventos de videojuegos en verano. Tras viajar a las profundidades de la tierra en The War Within, ¿qué nos espera en Midnight y The Last Titan? Como fans de World of Warcraft nos morimos de ganas por descubrirlo.
En 3DJuegos | Es fácil que te lo vendan como un clon de Skyrim, pero un solo botón hace que su combate sea infinitamente mejor
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