La división de juegos espera estabilizar el descenso de ingresos durante el próximo trimestre.
Tras confirmar el Xbox Game para alcanzar a un mayor número de jugadores en todo el mundo.
"En juegos, estamos invirtiendo en contenidos, la comunidad y servicios en la nube para expandir nuestra oportunidad de negocio a los 2.000 millones de jugadores en todo el mundo", informan los de Redmond. "Hemos alcanzado un nuevo récord de s activos en Xbox Live", añaden en su escrito sin dar datos concretos, aunque estas declaraciones invitan a pensar que se han superado los 65 millones de suscriptores anunciados con anterioridad.
Microsoft también ha destacado el "continuo crecimiento de Xbox Game ", o el exitoso lanzamiento de Gears 5 con más de tres millones de jugadores en su primer fin de semana. Con su ambiciosa tecnología Project xCloud ya en manos de algunos jugadores, la firma responsable de Xbox espera que en el próximo trimestre se estabilice el descenso de ingresos en torno a un 20%, teniendo en cuenta también que se aproxima la nueva generación de consolas con Xbox Scarlett.
El analista Daniel Ahmad ha destacado la importancia que han tenido los "contenidos y servicios" como Xbox Live o Game en el crecimiento de la marca Xbox durante la presente generación de consolas, comparando los ingresos con los de los últimos ejercicios fiscales (primer trimestre de cada curso).