Los juegos gratis de Epic Games me han creado un problema

Los juegos gratis de Epic Games me han creado un problema

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La tienda de Epic Games me ha creado un problema
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Mario Gómez

Editor Senior

Me da un poco de vergüenza itirlo, pero oficialmente he perdido la cuenta de los juegos que tengo. Esta mañana, hablando con el compañero Alberto Lloria de 3DJuegos PC, estuve a punto de comprar Epic Games Store (lo han rebajado a 12,49 euros) cuando de repente caigo en que ya estaba registrado en mi biblioteca, lo dieron gratis en septiembre del año pasado. Me he ahorrado la transacción, pero la idea de querer comprar algo que no sabía que ya era mío me ha impactado un poco.

No es la primera vez que me pasa, en realidad; y eso de abrir aplicaciones a ver si tengo el juego de turno en otro sitio se está volviendo una costumbre la mar de pecera. Conste —esto es importante— que no intento comunicar una queja o un descontento. ¡Nos regalan los juegos! ¿Qué más podemos pedir? Aquí, la cosa va más de ilustrar uno de esos "problemas del primer mundo" que da gusto tener. Pero que es real, está ahí, e imagino que tú también te habrás enfrentado a ello en alguna ocasión. Porque claro, aquí la tienda de Tim Sweeney ha detonado la idea, pero es un tema que viene de largo. De la industria, del momento.

Como no soy muy fan de Steam. Es donde compro las cosas, donde tengo localizados a todos mis amigos y donde leo la mayoría de actualizaciones de mis juegos favoritos. Pues bien, ¿qué hacemos con eso?

Un launcher para gobernarlos a todos

La plataforma de Valve tiene una función bastante autodescriptiva que reza "añadir un juego que no es de Steam a la biblioteca": seleccionas cualquier .exe entre tus archivos, añades un arte personalizado para tenerlo bien bonito, y listo. Eso me ha venido muy bien con GOG Galaxy, que es de lo más avanzado que tenemos en ese sentido porque recopila tus bibliotecas de múltiples cuentas distintas. Es raro que no tenga más éxito.

Overwatch 2 y solo me desvío cuando algo me llama la atención de manera ocasional, pero la sensación de descontrol inevitablemente molesta.

Imagen de la interfaz de Playnite Así es Playnite, la posible solución al problema de los catálogos expansivos.

Ahora, tengo las esperanzas puestas en Playnite. Me lo ha recomendado otro compañero de trabajo, el bueno de Iván Lerner, y de momento pinta bastante bien: es una solución de código abierto (las posibilidades de expansión son casi infinitas) con muchas opciones de personalización, y una interfaz bastante maja. ¿Será la solución definitiva al fatídico entuerto del catálogo de juegos interminable? Imagino que no, porque la batalla por el orden es una que no termina, pero es otro pasito hacia delante. El día en que todas esas cosas estén en Steam, habremos ganado. Mientras tanto, nos apañamos como podemos, abriendo muchas librerías distintas y con mucha paciencia.

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